1. HaTiaSi 昨天 12-09 11:31

    最近才看到这个消息,有点晚了,但是看完demo还是有点想法,给点建议。

    1、首先,UI稍微显得繁琐了些,如果是资深策略玩家倒是会显得游刃有余,这倒是极为适合;但是对新手难度颇高,事件的处理也是叠加式的,后期发展壮大后会更加显得臃肿(个人想法,看你们是针对高端用户群体还是希望普及向的推广),个人建议可以加入自己的风格处理,比如可以随时制订的发展风格路线功能,在一些影响不大的选择上就可以自动选择,期间可以更改,一段时间后系统默认同意选择忽略过去,可以节省不少时间,但是在影响较大的问题上还是手动选择(比如探索和掠夺,选择铁血优先掠夺,系统默认选择,一定间隔后视为确定选择掠夺),这样的话可以在流程上轻松一些,对新手可能会友好一点
    2、界面风格不错,黑灰色的色调很符合黑暗森林的主题,但是个人建议希望加入其他色彩,不至于太过单调,色彩可以根据发展而变化,比如和平发展是蓝色,人口压力(看到你们的UI里面有)过大会变成红色,遇到外来文明风格变灰等等,色调可以相对暗一点,但是更丰富的色彩可以防止视觉疲劳,毕竟整体太过黑暗的话晚上说不定打着打着就睡着了(2333)
    3、看到demo中飞船的航行过程,其中很多可以直接经历未探索区域,这样是可以节省很多时间和路线算法,但是按照世界观应该是有负面效应的,毕竟是黑暗地带,发生任何事情都有可能不是吗(可能是我想的太邪恶了2333)?如果不介意工作量加大,可以考虑将飞船的航行路线和已开发探索的区域结合起来,利用太空港(看到你们有这个功能)作为中转站来进行航行,或者为了赶时间从黑暗地带穿过,但是带有相应的风险收益,考虑到这样的平衡可能会让游戏变得更有趣些
    4、最后,看到战斗画面光效和动效都是相当精美,但是对比原世界观总觉得缺少一点大气,希望能加入一些比如星球级武器或者二向箔之类的战略意义,让战斗变得更震撼一点,如果能有专门的特效动画就更期待了(比如战斗中使用远程支援,然后画面突然聚焦到后面的一颗星球,然后从星球表面射过来一发巨大的激光炮,那场面如果处理好摄像机角度和远近景的视距的话肯定将会无比震撼)

    最后,期待游戏的成品,加油,旅行者!

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