1. HaTiaSi 2020-11-26

    你们认真且专注的态度,对游戏的投入都值得人肯定。
    但,游戏很多时候要借鉴现实,但是要超越现实。
    除非你们是想要完整地表达当时的人文风俗,否则不适宜完全复制。
    一些优秀的设计元素可以让人联想,但是过多就会限制思想空间,形成固化印象。
    如果你们的重心在于一个故事,而不是表现其背后所代表的时代,那么不必太过拘泥于形象上的差异。
    当然,无论如何,都希望你们保持现在的坚持,努力做出好的游戏。
    加油。

    • RustDiamond 2020-11-30

      @HaTiaSi:很感谢你的鼓励和意见,很幸运能收到你用心的评论,你的意见我们会在后期制作的路上去认真思考和尝试,现阶段对于我们这样的小团队来说,制作路上如履薄冰,由于设定了历史背景与文化元素的基调,所以细节之处不敢怠慢。
      绘画有写实与写意之分,音乐有浪漫主义与古典主义之分,电影有现实主义和形式主义之分,这都是艺术范畴的话题了,我们的制作意识尚未达到那样的层面,再者作为小团队的第一个游戏,我们的制作水平也未能敢持天马行空之想象,所以实未敢汲汲营营,不过未来我们会尽力向着你所言的方向努力,希望也能有一些能超脱时空限制的表达。
      再次感谢你的花时间为我们提供宝贵建议,希望往后的路上能多多交流,请多指教

  2. HaTiaSi 2020-11-30

    前人之事,今人评说。
    我们不生活在那个时代,我们无法想象那个时代的面貌如何,所以这才是我们制作游戏的目的。游戏可以不仅仅是游戏,它是一个世界、一个我们对于事物的看法、也可以是事物本身。正因我们不了解,所以我们试图去探索、去解读、去展现那个时代埋下的文化传承。
    将我们的感受和体会融入当时的情景,做出来的事物未必能符合当时人们的感官。
    这是弊,但,这何尝不是利。
    我们做出来的事物能引起现在人的感官,能引起现在人的共鸣,足矣。往事不可及,但,现时仍可忆,将当时的感悟结合现在的时事能引起现在人心的触动,这就够了。
    毕竟,我们不生活在那个朝代,我们需要我们自己的理解。
    并无纠错之意,理念无分对错,不过我们需要用今人的眼光去审视前人所创下的历史。
    如想表达确切朝代,表达她;如想展现文化风俗,展现她;如需明确人物风格,明确她。
    但,谨记,我们即使为过去而书,却依然是为现代人观。
    愿共勉。
    加油。

    • RustDiamond 2020-12-01

      @HaTiaSi:再次谢谢你认真的回复,或许你对我们的游戏带着一定的期望,但正如之前所言,我们小团队现阶段能做的就是先做成一款简单的游戏,远未指望能达到于游戏之中创世或布道的水平,所以尽量拿出一份态度来。想来《刺客信条》系列这般大作都每每兢兢业业地还原过往,事无巨细地复原建筑、服饰、风俗等等。后生也未敢失了这份谨慎的态度,如君所言:“正因我们不了解,所以我们试图去探索、去解读、去展现那个时代埋下的文化传承。”,我们就正是在努力伸手去够。
      未曾奢望做出来的效果能符合当时人们的感官,毕竟那完全是天方夜谭,在“第一历史”都无法触及的前提下,更不用说深刻了解彼时人之感观状态了,甚至我们一直都是也只能是以今人的眼光去审视历史,游戏最终是否能触动当下诸位的共鸣,真的不敢妄自揣测,才刚上路,能否走到终点都尚未可知,只能说带着像你一样认真诚挚的伙伴们的建议与鼓励坚持走下去看看。
      谢谢,愿顺遂

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