1. HaTiaSi 2021-02-26

    看来我当初没看错啊。哈哈
    这里说一点细节上的东西:
    1、猫科犬科类型的四足动物在推东西的时候更多是像猫狗一样亲人的时候蹭蹭那样的方式去顶而不是伸爪子推,猫科犬科动物的前肢更多是用于攀爬之类行动的时候落脚和缓冲并不是像人一样作为主用肢体工具(就像人能够把物品拎着走而这类动物往往会选择叼着走)。不过这个其实无伤大雅,毕竟小狐狸不作为主体表现(但如果想要着重刻画该形象且具象拟人化情感的话就值得注意了)
    2、灵体透明度调得太高了,在光源密集的场景或者刚好与光源处于同一路径的时候容易产生视觉误差,在分辨上不利于玩家。适当将透明度降低,同时可以将点光源放置于体内而不是通过高光亮边的方式来表现会更好(亮边空洞更像是简笔画的形象,而实体结合光源更能变现灵体)
    以上,个人意见
    另外,从这次透露的内容来看游戏完成度蛮高的了啊,场景建模和一些关卡设计都能初窥端倪了,艺术视觉上来说也比较统一,期待你们的完整作品啊
    加油

    • RustDiamond 2021-02-26

      @HaTiaSi:谢谢你的宝贵又认真的意见哦!顺祝元宵节快乐!

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