这一周经过反复讨论,解决了墙体的断层问题,在墙体断层的最初设计中,我们试图忠实还原藏式建筑的断层结构,但在游戏中呈现后,我们一来发现分层的过渡不够自然,二来由于不同墙体的高度差异会致使断层线不好对齐,都比较影响美观,所以后来我们借鉴了游戏《守望先锋》里的墙体渐变式断层处理,最终呈现效果还有待不断调试。
图片来源:《守望先锋》
本周遇到的另一个问题,是在新章节的塔楼进出部分,视角切换与操作流畅之间,程序与策划在处理上产生了各自分歧,最后大家都参与到了探讨之中,从玩家习惯与过往游戏(例如《尼尔》)进行比对参考,找到了目前适配于《藏梦》的选择,究竟是不是最佳选择,还有待未来玩家来体验啦。
最后分享一下今天中午聚餐的硬菜——红烧兔,顺祝大家周末愉快!
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