大家好,我是SuperTwo
之前Denuvo事情我想到來說說DRM
Steam自家的DRM[授權管理系統]大家也明白...基本和沒有一樣
Denuvo出現就是為了保護檔案不被修改
不過有傳聞說,如果使用 Denuvo 這套加密
需要把遊戲售價的 20%付給 Denuvo 公司
經小弟計算基本上是1%以下,沒有20%誇張
現在不少的遊戲公司去了做多人遊戲(都跑去做MOBA遊戲 )
難道單機真的沒未來嗎?
一些「獨立遊戲」也沒有資本去用Denuvo
好像No Man's Sky沒用DRM也可以大賣(雖然退貨的更多
DRM如何做的更好,Denuvo是否能成為不見敗戰神讓我們看下去吧~
PS:hellocharlie大大提供了Denuvo 防護系統合約一小段翻譯 Denuvo 防護系統合約:
由開發者自行評估作品發售後的銷售量, 從下列選取合適的付費方式
AAA 大作(PC銷售量達 50萬以上): 10萬 歐元 --- 大約350萬台幣
AA (PC銷售量達 50萬以下): 5萬 歐元
Indi 作品 (PC銷售量 10萬以下): 1萬 歐元
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小型遊戲的收費方式 (賣多少抽多少)
基本安裝費2500歐元
根據每個月steam的銷售紀錄, 每賣一份抽 0.15歐元
來源:
Denuvo行銷主管寄給開發方的email, 內容中的一部分.
Denuvo小計算
1歐元 =1.11545 美元
最少收費比率
AAA(假設遊戲價格USD$59.99)
111545/(59.99*500000)
0.00371878646=0.3%
AA(假設遊戲價格USD$19.99)
55772.5/(19.99*100000)
0.0279002001=0.2%
Indi 作品(假設遊戲價格USD$9.99)
11154.5/(9.99*100000)
0.01116566566=1%
小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便假設)
(50000銷售量 遊戲價格USD$4.99)
(50000*0.15+2500*1.11545)/(50000*4.99)
0.04123697394=4%
以Denuvo標準基本上是4%以下,沒有20%誇大
不過小型遊戲和Indi 作品佔比例高AA很多
實例
AAA 大作(PC銷售量達 50萬以上)
正當防衛3(不敗戰神) 價格USD$59.99
持有者數量: 685,545 - 728,269 111545/(59.99*728269)
0.00255316817=0.2%
古墓奇兵:崛起價格USD$59.99
持有者數量: 898,828 - 947,636
111545/(59.99*947636)
0.00196213866=0.1%
AA (PC銷售量達 50萬以下)
INSIDE「内幕」價格USD$19.99
持有者數量: 152,206 - 172,704
55772.5/(19.99*172704)
0.01615492408=1.6%
ABZU價格USD$19.99估計可以上AA
持有者數量: 69,209 - 83,251
55772.5/(19.99*83251)
0.03351335131=3%
Indi 作品&小型遊戲沒有找到T_T
因為不同區的遊戲價格不同
加上匯率問題、時間、以及小弟智商因素
實際結果和以上計算可能有大差距
所以大家看看就好
來源:
匯率 GOOGLE大神
持有者數量 Steamspy
有甚麼問題可以留言討論
由于排版问题,看得不太明白,但想深入了解了解。
@高鸣 交典创艺:应该是从台湾网站贴过来的