像素美术自学的第一周结束了
对自己的进度比较失望,这是一个充满了沮丧的一周的收尾,我仅产出了一幅草图,一幅修都不想修的废稿,一个没画完的半成品
学习时间太少了,这周封了小区,还有其他事情都多少干扰到了学习过程.这无疑是令人难过的事情
不出意外的话,后续可用于学习的时间可能还要短
感觉距离阶段性里程碑,还有相当大的差距,所以心里有点空荡荡的,很低落
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关于瓦片地图
由于技能水平不过关,目前放弃了直接开始45°定视角的瓦片地图制作,而是使用TopDown视角,制作了瓦片地图
尝试绘制了 水 草地 地面 道路 的 瓦片地图 与 四方连续图(配色高度结构等多个内容均未完成)
并在Tiled中尝试使用地形工具随便摆了摆多个角度
但是过程中只是单纯的把这个过程走了一遍,没有获得地形制作的技法方面的收获
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关于Tiled
使用Tiled和SuperTiled插件可以将TMX文件快速转化为可使用的Unity地图"理论上",没有过多学习这方面的内容
希望了解Tiled的地形刷的原理,从始至终没有找到原理解释说明,虽然有样学样的能够进行一些基础的使用了
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关于本周的像素画绘制
角色绘制
首先找了个特点鲜明的角色进行绘制
如图所见,绘制到一半就放弃了,因为感觉到明显的无从下手,不知所措的感觉
我很清楚美术基础可以说是非常差劲的,比零基础好不了多少,但是这种无力感,无疑是一个巨大的挫折
我.... 蛮难过的
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地图草图绘制
然后我决定绘制一整张地图的建筑,因为相对来说硬体的光影更加格式清晰,从草稿阶段开始
从 我开始了"希望这里有一个街道,这里有一个广场,这里有一个可以进出大型机械的建筑,这里有一条美食街"等等等等的妄想
像素数,分辨率,人物对比建筑的比例,等等等等,能感受到所有的东西都在向我发出抗议
而我做的,只是开启一个4096的画布,然后,画... 我实在是不能想到比这个更愚蠢的事情了
在画地图布局时我没有找到任何,“啊哈,这就是我想要的结果的感觉"
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建筑绘制
建筑绘制的需求来自于,地图至少需要一个完整的建筑来看比例与效果
目前仍然没有绘制完成,这是一个512*512的建筑,建筑一共四层(含楼顶)
配色非常单调, 因为我实在不知道该增加什么样的细节上去了,目前不想粗暴的直接画一墙草
我尝试了AdamYonis说的 减少细节留白来尝试让建筑更干净 效果... 不是很好
虽然图中没有展示,但是我其实开始绘制了一层的细节和各个楼层的底和顶... 然后.其实一直在画错
这里特地写一下,如果后续我再画这种需要拥有内部结构的建筑,最好一层一层的画 省去了内部再次重画的问题以及测量不便
这可能是本周最后几天最后的慰藉,似乎还能留下什么东西
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目前的进度是,我通过画方块来摆内部的结构
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关于国产新作纪元异变
场景道具3DLowPoly模型,模型+像素贴图(有法线贴图,不知道是否有其他贴图),针对这一风格获得普遍好评,确实很炫酷
角色像素图像,挂在面片上...来解决像素的形变问题?... (确实解决了图层问题)
广泛使用3D运镜,使用非常本世代的特效...
后续再仔细研究
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