为什么记录?
- 这是我初学像素美术的记录,也是推动我继续学习的动力(如果什么都没留下,则没有学习的实感)
- 整理通过学习adamyounis的视频并练习的过程,用做笔记用于回顾
- 内容添加个人思考,用于在继续学习的过程中,进行自我反思或自我肯定
直接目的
- 掌握32/64/128三个画幅下的角色以及对应序列帧(精灵表)的制作,用作独立制作像素风的游戏素材
- 掌握上述角色画幅对应场景道具资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材
- 掌握像素风格UI界面的资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材
- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画,单独画一些像素作品用于个人闲暇的娱乐消遣
间接目的?
- 作为能够独立制作完整的像素游戏demo,以及持续开发的能力支持
近期没有系统的看教程视频,另外忙于拆个游戏框架,所以更新间隔非常长
共进行了下面几个尝试
角度问题
在640*360的画幅下,尝试60度角俯视绘制了一些场景道具
60度角的比例为0.9:0.45,所以这一部分的尝试几乎全部木大了
比例进行夸张
道具在16*16为单元进行绘制时,效果并不好 结构表达非常困难,于是尝试夸张瓦片等结构
夸张化后 效果得到了明显的改善
三天没画画我觉得自己又行了
再进行完上述两个测试内容后,我觉得我又行了,打完侠之道后,打算尝试复刻一下侠隐阁的门楼玩玩
进度如下
Day1
第一天 大概涂了一下大体的结构 此刻我还没有意识到比例上错的一塌糊涂,完全不符合60度俯视角的需求
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Day2
这一天花了大量的时间去修改尺寸,并确定了结构内容,但是在斜方向的瓦片中屡屡吃瘪
另外 这一天也发现了一个事情,这个画面在电脑上 640*360 用1080P显示器看 确实有像素风格,但是手机上完全看不出来是像素风
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Day3
这一步挣扎的花完了斜着的瓦片,我弄了五个角度的倾斜瓦片,找到最佳角度拼上去然后手填缝隙搞定的
实际上效果并不好m但是好在不是特别突兀,不明显,这里显然需要熟练运用像素绘制技巧才能画好,显然我不行
通过曲线工具和替换颜色工具调整了整个建筑的色彩,部分调整了饱和度,让色彩更大胆出格一些
这里算是一步险棋,效果看着非常不怎么样,整个建筑都在空中飘着,看起来非常丑,越整齐越丑
通过描边工具加了三方向描边 然后手动勾线描边 看着还行,决定到此为止,这个画结束了
灯笼忘记加影子了 干.... 算逑 不补了