COD吸引我的点:
1:战争的氛围
游戏和战争电影带给人的刺激感来自于:给处于安全氛围的我们体验危险的机会。
COD前几代的成功跟经典现代战争题材电影 的成功有很多类似的地方。
The Rock
太阳之泪
黑鹰坠落
(1):黑暗,惨烈的氛围。
处在和平环境的我们,除了极少数人真正处在危险高压的环境里,大多数人大多数时候处在平和状态里。而我们生物的本能是应对危险环境的。
这就造成压力缺失的状态。简言之:刺激不够。理智让我们远离危险。所以我们有电影和游戏。而大多数流行游戏,其过程,是杀戮,不间断的激烈对抗。
只是这种杀戮和对抗处在可控状态。就是:给的压力刚刚好。
最受欢迎的COD4,给以的这种压力就是处在刚刚好的状态。
COD6稍微过了
这个关卡,给玩家过强的压力。大多数人第一次面对这个关卡时的应激反应让自己不舒服。
相反的例子:
我们很快地判断:这个环境距离我们很远。
即便是科幻:
这个环境也是我们熟知的。
移动版本对比:
(2)事件的真实感
发生过或正在发生的错觉。带给玩家沉浸的感受。一般人花最多的精力关注自身状态和周边环境。这也是COD4 COD6,BO系列受欢迎的重要点。
现代媒体使战争某种程度上距离我们不远。我们在电视,网络上看过正在发生的战争的影像。能提供部分真实感受的游戏和我们从媒体上获的的感受某种程度上是一样的。“去理解周边的环境”,这种本能在战争游戏里获得满足。
2:英雄气质
什么是英雄?
这个角色为什么受欢迎?
他满足人们对英雄的想象:
这个角色创造的时间,在恐怖主义蔓延之前。人们应该是从某种渠道感受到和平生活埋藏下的隐隐不安。
这个角色和他经历的种种,释放了人们的这种压力。
人们需要的英雄,不是在月球基地上突突突的家伙。
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