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尝试了新的美术风格
调整了三个美术版本,希望把整体色调调暗,能带给玩家更切实的体验,同时也营造比较好的危机感氛围。
希望大家能给点建议。
版本一:
版本二:
版本三:
版本三的层次更加丰富一些。
@ayame9joe:感谢你的建议!
我觉得屏幕可视尺寸本身就有限,如果亮度太低不好,第一个,否了。从工作量上来讲,第三个应该大于第二个,如果对开发进度有要求,当然选第二个。
@Oncle:你的意思是如果是从最终效果来看的话是第三个较好吗?
@Sgougou Game帅狗狗:我反倒觉得第二种好,你角色向前走,背景会有跟进性质。然而第三种就全部呈显了吧。如果是传统横向过关,没有路线选择,就不会跟背景有互动。那不如“背景跟进”的好。
@Sgougou Game帅狗狗:而且会有更多背景细节可以放大呈显。
@Oncle:镜头的移动模式都是一样的,第三个只是用了全貌场景来显展,实际上都是像第二个一样和背景有互动的,主要是色调和氛围的塑造不一样。
@Sgougou Game帅狗狗:那我还是坚持第二个好了,因为本人近视眼+散光!
@Oncle:哈哈哈 谢谢你的意见!
我选第二个
@哈希卡梅:感谢您的意见!若有兴趣可持续关注研发进度!
为第二方案投一票
@Horace:感谢您的意见~
@Sgougou Game帅狗狗:嗯……话说,如果要比较的是美术风格的话。那么其他变量,比如出场人物、背景、角色占位这些不都是保持不变最好么?
@Horace:其实角色没有做任何改动,只是把多个角色都放进去看看和场景的色调氛围是否能比较好的融入而已,主要比较还是场景的变化。
_(=ΦωΦ=」∠)_我倒是最喜欢版本1的蓝色地面,感觉配色更独特一些,不过希望远景的色相做些偏移,与地面形成一定对比,远景也是蓝色就有点单调了。
@MeowSnow:终于看到有喜欢第一个版本的童鞋了~
版本三的层次更加丰富一些。
@ayame9joe:感谢你的建议!
我觉得屏幕可视尺寸本身就有限,如果亮度太低不好,第一个,否了。从工作量上来讲,第三个应该大于第二个,如果对开发进度有要求,当然选第二个。
@Oncle:你的意思是如果是从最终效果来看的话是第三个较好吗?
@Sgougou Game帅狗狗:我反倒觉得第二种好,你角色向前走,背景会有跟进性质。然而第三种就全部呈显了吧。如果是传统横向过关,没有路线选择,就不会跟背景有互动。那不如“背景跟进”的好。
@Sgougou Game帅狗狗:而且会有更多背景细节可以放大呈显。
@Oncle:镜头的移动模式都是一样的,第三个只是用了全貌场景来显展,实际上都是像第二个一样和背景有互动的,主要是色调和氛围的塑造不一样。
@Sgougou Game帅狗狗:那我还是坚持第二个好了,因为本人近视眼+散光!
@Oncle:哈哈哈 谢谢你的意见!
我选第二个
@哈希卡梅:感谢您的意见!若有兴趣可持续关注研发进度!
为第二方案投一票
@Horace:感谢您的意见~
@Sgougou Game帅狗狗:嗯……话说,如果要比较的是美术风格的话。那么其他变量,比如出场人物、背景、角色占位这些不都是保持不变最好么?
@Horace:其实角色没有做任何改动,只是把多个角色都放进去看看和场景的色调氛围是否能比较好的融入而已,主要比较还是场景的变化。
_(=ΦωΦ=」∠)_我倒是最喜欢版本1的蓝色地面,感觉配色更独特一些,不过希望远景的色相做些偏移,与地面形成一定对比,远景也是蓝色就有点单调了。
@MeowSnow:终于看到有喜欢第一个版本的童鞋了~