——超载模式的开发继续,要处理一些与玩家超载期间无敌保护时间相关的课题;——剧情/教程系统继续进行开发,已经进入编写教程脚本的阶段。通过目前的测试,已经了解到:游戏玩法丰富“过头”了,我们一下子往一款“传统上很简单”的弹幕游戏里塞进了很多想法。导致目前系统有点复杂。现在需要有详细的引导才能帮助玩家发掘这些“玩点”。目前阶段的重点就是教程的制作。近期将会有一个带教程的更新版本,敬请期待!届时也请对我们的作品多多指教。
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