真高兴来到Indienova。这里真是个不错的地方。今天刚在这里发布了我一直在做的游戏无尽旅程的页面。没想到还能放到了游戏列表的首页上。虽然知道每个游戏都有这个机会吧,但还是很高兴。因为本来自己的存在感就不强,哈哈。
知道这个网站是1-2年前一个Unity技术群的朋友2173推荐的。当时这里还很空荡荡。但是有几篇游戏算法的文章我印象深刻。记得一篇是讲迷宫生成,一篇是讲视野检测的。再加上极其简约干净的页面风格,我感觉这里是个踏实的地方。不过后来逐渐遗忘了这里。最近,想要宣(xian)传(bai)一下自己做了2年的游戏,就又想起了这里。没想到现在已经百花齐放百家争鸣啦~~哈哈。看来以后要经常来转转啦。
现在想想,开始做这个游戏好像还是昨天的事情。那时刚搞Unity不久。想的只是做一个在手机上打打怪,竖屏,一只手指就能操作,非常爽,不用脑子的游戏(当时我真的不知道有个游戏叫白猫计划)。但一直刷又很无聊,又想到了随机生成地图。觉得这个想法很酷。就尝试着去做。然后,有一天陪女朋友去看了个电影,叫移动迷宫。一下就被那种神秘感控制了。当时就下定决心,一定要把这个游戏做下去。
后来,很顺利的,开始写策划案,搭代码的框架,找美术资源,做Demo。业余时间除了陪女友,都在开发。甚至有时女友还陪我在星巴克写一下午代码(程序员的好媳妇有木有!)。那时候感觉太爽了。所有东西都可以自己掌控了。可以设计游戏的玩法,可以搭代码框架,可以定美术风格。当然挑战也是成倍的。对应的成倍的工作量。但还是乐此不疲。另外,放弃了手游的开发,转投PC。因为手游的竞争太激烈,单机手游估计很难有市场吧。另外PC的限制估计也小一些。就算做好没人买单,至少让自己满意吧!
可是,由于遇到的问题愈来愈多,发现自己毕竟能力有限,尤其是美术方面。我想要的模型或者UI总是找不到合适的。于是我寻求美术朋友合作。第一个美术同学是一位资深的3D动画师。他很喜欢无尽旅程这个游戏。也给我提出了很多有意思的玩法建议。但是他工作太忙,一直没有时间一起创作。第二个美术同学是一位资深的3D美术师,建模动画都精通。也有时间做游戏。不过对我游戏的风格不太认同。我们商量着做了另一款游戏,合作了一段时间。但我始终放不下无尽旅程。后来我们俩都忙,没有继续合作。我后来又继续开发无尽旅程了。也没有正式跟他说清楚,有点抱歉-_-0.在这之后我意识到,想找一位合适的合作伙伴可能远比找一个美术素材要难了。所以,在这Demo阶段,暂时还是孤军奋战吧。反正在Flash的年代我也是这样过来的。
说起Flash的年代,不得不扯几句闲话了。几天前的早上,Indienova上第一个关注我的人竟然是闪客帝国的边城浪子。闪客帝国,真是有年代感的词儿了。那时候我初中,还是以闪客为偶像的。自己也做Flash动画玩。后来做过几个Flash游戏,体验了人生第一次做游戏(至今还记得我用二重循环来判断敌人飞机和我的子弹的碰撞,感觉萌萌哒……-_-#),也埋下了做游戏这个梦想的种子,一直让我坚持下来。现在用Unity做独立游戏,旧瓶装新醋,遇到了当年的大神关注我,受宠若惊,哇哈哈~谢谢你,我会一直努力的。
言归正传(其实本来也是闲扯),之后一直在忙房子的装修和婚礼的事情,有半年多几乎没有开发。现在事情都忙完了,也和一直默默支持我的媳妇过上了安稳的日子。工作也没原来那么苦逼。现在有精力和时间踏踏实实做点事情了。其实现在视频里的很多功能都是去年年底到现在业余时间开发完成的。希望今年年底前把这个Demo做完,做到一个可以独立玩耍的状态,给自己一个阶段性的成果吧。
扯了好多,最后鸣谢一下吧!感谢Indienova,感谢边城浪子,感谢最爱的媳妇,感谢所有支持我的人。我会尽快把无尽旅程做成一个不错的游戏的。
敬请期待!
world打成word了……………………
@ADog55B:囧
脸红了……
Hello Word……
受不鸟了~你们咋都这么在意这个word~哈哈哈
Hello Word , 这么有情怀的童鞋,尽快做好吧,期待