3D概念草图的设计:
我们的世界观设定是在一个类似于后启示录时代的废土场景中,主角奔波于这些废土上的小型工业据点。据点中人口不多,但可以维持基本的生活保障和一些工业化设备。利用旧时代遗存下来的一些车辆,和一些零散的部件对机车进行改装设计。,一个小据点的基本形式就有了。
三维模型制作每个建筑及简单周边场景:
据点中的每个建筑,都有其不同的功能,三维模型完成每个建筑的简模后,根据每个据点的不同定位(大中小),建筑物逐步放入每个小镇中。
贴图上色整体润色场景:
然后把每个建筑贴图上色,打光整理,把小镇地基和废土环境渲染到场景中。
最终成本效果:
之后我们还会在小镇中增加一些其他元素,NPC在场景中互动操作等等,正在开发中,请随时关注我们的动态。
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