不知不觉已经20级了,慢慢固定下了每次玩的事情,推推剧情,刷刷夜世界。
加载画面遇到BUG了……
关于掷骰子的活动,一周目就送了Child的装扮,但是想要获得Child的本体则要完成11周目,这设计够“坏”啊,这么萌的装扮,看到后更想快点完成11周目了。可是这么靠人品的活动,笔者真的可以完成11周目吗?不十连抽的情况下,每天最多可以掷6次骰子,一周目要走26步才能完成,11周目就是要286步,活动从12月28日开始,直到1月11日结束,一共有15日,最多有90次掷骰子的机会,平均每次得掷骰出3.18点数,如果不是每天都能获取6次掷骰子机会的话,会更坎坷……人品不够加上掷骰子机会不够的话,只能靠十连抽获取掷骰子的机会了。也许这就是个赤裸裸的骗氪手段。
夜世界打多了之后Child空位也不够了,屯了很多经验怪,需要花多点彩晶石解锁空位。
在百科查看资料时,无意中看到了アウロラ的资料 ,被她的设定萌到,刚好抽中了她,决定培养起来。视乎笔者玩这个游戏的唯一动力,也就是养成可爱的少女。一心想把喜欢的Child培养到顶峰,还有看对应的故事。除此之外就没了别的吸引笔者了吧。
体力值还是一直用不完,玩剧情模式和其它奖励都能拿好多。可以让新手玩家玩个痛快。
Child进化可以让原本低稀有度的Child提升星数,除了需要消耗指定的材料,还要消耗一定数量同样星级的Child,这样一来低级的Child相比高级的Child能更加容易养成,成本也低,这样的设计解答了我之前的问题。(想想《少女前线》的低星级枪好像也是类似的道理。)
主界面右下角的故事和夜世界原来是可以拖动的,现在才发现这个操作。这两个按钮的设计本来就很像可以抽出来的纸条,而且放的位置很合适右手单手持手机时,用拇指把按钮往左边拖。
没有更多感受之前,《命运之子》的游戏日志就写到此为止了。
总结
一部典型的Gacha手游,韩式画风(也有少量Child是日式画风的),恶魔题材。
简单又有手感的战斗过程,虽然刚开始由于语言障碍无法很好理解战斗教程内容,并不影响这游戏的战斗是简单的事实。
UI略凌乱,相当密集,尤其是功能最全的主界面,超过30个元素在同一个屏幕上。
剧情合理,也有意思,虽然还不够吸引笔者。
所有角色都用上了Live2D,让角色很有活力。
音乐一般,符合游戏风格,有不少为剧情创造的BGM,只有在剧情中能听到,制作组对剧情模式还是认真的。
活动的设计有点摸不着头脑,不知道和主故事的关系是什么。而且像掷骰子的活动对非氪金的玩家有点不友好。
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