1. mnikn 2020-09-29

    动作节奏看起来很不错

  2. HaTiaSi 2020-09-29

    注意一下场景问题,前景和场景置物尽量设计的时候考虑到玩家游戏视角的问题,不要形成遮挡和掩盖,有条件可以试试从摄像机牵引射线碰撞然后虚化置物的方式,避免场景挡住视线,或者调高视角倾斜度来避免被场景挡住,但是这样的话对于角色的动作和特效、招式细节等等可视程度都会有一定损失,这个只能自己取舍
    当然,场景在某些时候运用的好也是很不错的,比如转场的时候为了表现前方的迷途未卜特意遮挡,然后用某些事件来给玩家带来惊喜(亦或惊吓)
    打击感方面特效很华丽但是手感看起来太轻飘飘了,没有力度感,适当加入受击帧试试,命中时加长动作或者特效变化等等也是不错的选择
    敌人的受击动作我目前在boss上没有看到,boss即使无法被打断也应该有受击动作,这种细节能够带给玩家更好的视觉体验,告诉我该次攻击命中与否,这个可以通过打击特效或者小幅度摆动模型来实现
    游戏总体来说很不错,成熟度很高,期待最后的表现,加油

    • 无言 2020-09-29

      @HaTiaSi:多谢老哥的建议,我先记录下来, 在后续版本中优化一下。

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