众所周知在独立游戏的界限越来越模糊的今天,独立游戏精神已经越来越被商业化和利益化严重消磨。这样的背景下面是游戏行业持续的蓬勃发展,一面则是独立开发者们的挣扎求存,这似乎不应该共同出现,可现实却这么摆在了眼前。近期就知道了这样一位法国的独立游戏作者-Qual,他坦言最初做游戏只是因为买不起游戏和主机,一种很逗很不可理解又很心酸的理由,不是吗?
他做了一款独立小众游戏,边工边做的熬了3年,千辛万苦上架了Steam,反响却不尽如人意。
上周,他失业了,但他没有放弃自己的游戏,他尽力完善游戏,希望能让更多人看到,但是生活的所迫还是让他需要继续找工作维持生活。尽管游戏的销量惨淡尽管工作还没了,他仍是乐观的面对这些,不忘测试游戏并更新。
他不是一个个例,而是众多独立业者中的一个,他还能生活,很多连生活都难了。那最关心的问题可能是,他做的游戏如何呢?下面,就我个人的体验来看看到底如何?
基本介绍:
《Break The Targets》(以下简称BTT)是一款平台跳跃类游戏,多种游戏模式、段位等级、限时过关,特殊技能、关卡设计等等元素糅合成了这个有深度有难度的BTT。画风简单,但是不失特效感受,背景用白天到黑夜的变化展示游戏时间的流逝。
嗯,相信看过、玩过、知道i wanna或马里奥制造系列的朋友,应该都不会陌生这类游戏的模式,跳跳跳,遇上机关就人生重来,自虐而受苦。而BTT我认为更难一些,它节奏更快,容错率更小,你必须把过关的整体时间压缩到相应的段位规定时间才能解锁下一级,随着段位的提升,关卡的难度也水涨船高,不同的操作切换需要精准而又快速,尽量摒弃无意义的动作。每一关30秒的限时,当然过关并不真的需要30秒,但是倒计时会徒增强烈的压迫感。虽然可以摸索过关方法,机关顺序(背版),但是BTT的关卡还带有隐藏的要素:螺栓,想要获得这些螺栓解锁特殊的关卡和成就就需要和普通的过关方法区分。这样的二刷机制让游戏又增加了几分挑战和贱性,更何况单纯的过关可能也需要大量的重来。由于一些操作真的可一不可再二,很难实现,所以往往让人上头的是,那纵身的一跃明明想好了后续,现实却往往是回到原点,没玩过的很难想象这种心理折磨。
游戏截图:
段位表一览
看似简单实则困难重重的关卡
在游戏中你并不能预知前路如何
这样的隐藏设计令游戏增加了不少的趣味和难度
特色设置:
而游戏中还有另外一个设置,就是可以花游戏金币买作者或其他玩家的过关视频来看,这会让你感受到游戏森森的恶意。因为在黄金3段位以前是没法用技能的,这些高手的视频对前期的玩家来说全是“作弊”。(建议不要观看,太伤自尊)而游戏中当你重复通关的时候,会出现一个“影子”和你同时跑,那是上次过关的动作,当超越这个“影子”时就意味着超越了一次自己。作者的“影子”也可以通过游戏币购买解锁不同的过关姿势。同时每一关的过关成绩能和所有玩这个游戏的玩家一较高下,(可以选择自动上传成绩)这种竞争无形而又刺激,如果能在榜单首位……想想是不是还有点小激动呢。
想不眼花,区分自己和“影子”的最好办法,就是改变自己
左边是玩家与国旗,右边是时间和录像,录像花游戏金币购买,每关无论成功失败都会给金币,经济来源不用愁
游戏在到达铂金的段位后开始变得越发有“激情”,首先是可以玩更多的游戏模式了,其次关卡设计打开了新世界的大门,还能玩其他玩家包括作者另行设计的“魔性”关卡。但是铂金段可以说是阶段实力的分水岭了,从体验过程来看,一般人玩到铂金段没10个小时以上的游戏时间,不可能,没错,不可能!
有趣的各种游戏模式
玩家的特色关卡设计,也能和所有人一起比成绩
另外游戏音乐很带感,玩出了红白机的怀旧感和电子乐的抖脚感,属于可以单独出OST的水准了。游戏还带有众多的卡片收集,丰富的成就,帮助玩家更深层的“自虐”。鉴于我的实力并不足以完全展示这个游戏的所有内容,像是解锁第二个人物:“剑客师傅”,需要钻石的段位级别。希望会有更多喜欢这类游戏的朋友试试这个游戏,来分享被虐的经历。
最后想说的是BTT也有缺陷,每个游戏都不是完美的,它的操作性不是很好,跑动的惯性太强,跳跃的判定有问题,会导致二段连跳失效,操作按键指示没有等等等等,这也无形增加了游戏难度。相信作者也会慢慢优化改正这些问题,更带来后续的有趣模式,让游戏更丰富。
PS:并不期待这篇文章能给游戏和作者带来什么,期待的是挖掘和关注更多的有独立游戏精神的人。
作者对自己游戏的看法和经历(大致意思):他认为这是一项很困难很辛苦的事,需要一个人做所有的事,编程、设计、UI等等,而并不是所有人都会对这些满意。在更新和添加一些内容时就要查看所有的地方,更改100个不同位置的代码,比如修改Planck BOT的问题时就要更改WIKI、语言、steam还有安卓上的种种。但是这一切他感觉很好,他可以对自己说:我试过,他享受自己的游戏。
他觉得游戏的魅力也在于当另一个国家的一个人喜欢你的游戏,即使无法理解认识那个人,但自己的游戏被喜欢着,那也是一种非常棒的感觉。
确实游戏乐趣在于可能不同国家的人不同年龄的人会喜欢玩你的游戏~
我也辞职独立制作游戏了。阿尼陀佛,希望可以把游戏做好赚到钱可以一直独立制作吧……