首先《地平线黎明时分》做的确实像一部电影。并且可以看出导演在设计过场动画时下了很大功夫。女主不停训练成长为青年的分镜和配乐也颇有美国大片电影的既视感。 但是!不觉得这开端实在是太“平淡”了吗?如果说女主一开始小时候掉入洞窟里还算是个意外转折点,在洞窟探索到的种种信息算是埋下一点伏笔。这游戏的开端就没啥能使得剧情走向有巨大变化的。之后的正式展开剧情居然一上来就有支线任务。而这支线任务,居然是救一个被小怪围攻的平民。而且路上的怪物全是小型机械怪。巨大的机械兽呢?毛都没看见。
众所周知,现在的游戏,从游戏剧情来看,故事的开端一般都是涤荡起伏的。轰轰烈烈的游戏开场就让玩家体会到游戏的惊险。神界2原罪的凶杀案和之后的沉船,黑魂系列的初见杀和劝退BOSS古达,战神4一开始就要和强大的神对打。或者说游戏的开场就会有一段旁白介绍的故事背景(我个人还是挺喜欢日式RPG这套的)。《地平线黎明时分》没有精彩的开场,就只能靠游戏的其它特点去吸引人,而少了开场剧情优势,玩家对游戏的评分也会大打折扣。
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