【游戏制作工具箱】《超级马里奥:3D》中的4步关卡设计法 翻译完成并上传bilibili:
http://www.bilibili.com/video/av10426607/
一些总结:
本集中介绍了一种使用“起承转合”的方式介绍游戏新机制的方法:
1. 引入新概念,通常是在一个安全的环境下,玩家不会因为新机制受伤
2. 发展,提高难度
3. 转折,看看玩家是否能够完美的掌握这种机制,可能的话,展示一种与之前不同的机制用法
4.总结,最终总结玩家的能力,有时候是通过一场boss战.
如果结合http://www.bilibili.com/video/av10367737/《半条命2》中的隐形教程来看,一般引入新概念都是在安全的状态下引入,要不然玩家莫名其妙就受伤会很奇怪的。我认为本集的要点在于转折那一部分。除了加强难度,我们应该考虑为游戏加入机制的多重用法,给玩家以惊喜。
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