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【游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计 已经翻译完成并上传B站
http://www.bilibili.com/video/av10668236/
总结一下:
每个关卡只介绍一两个新点子,重复很多次并逐渐加大难度
这可能要加大跳跃距离,或者更难的跳跃时间点选择
也可以增大安全区之间的距离,或者增加敌人——作为阻碍或者干扰
这可能要完全改变机关变得更复杂,或者撤走安全网
我们可以使用硬币来指引玩家
用可选的奖励来鼓励冒险
可以使用时间敏感的事件使玩家想短时间加速
可以提供有趣爽快的时刻
——作为奖励或是在众多挑战之间的泄愤手段
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