【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:
https://www.bilibili.com/video/av11069911/
本期主要分析了大名鼎鼎的Doom(毁灭战士)中的战斗,提出了一种“正交元素设计”的方法。
每一种敌人都是不同的,代表一种清晰明确可学习的应对手段。
敌人的种类不多,便于记忆,而每一种都有特定的轮廓和色彩,方便辨识。
玩家需要迅速决策,以决定自己的战斗方式。
这也就是为何Doom可以像磕了药一样停不下来的原因。
【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:
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本期主要分析了大名鼎鼎的Doom(毁灭战士)中的战斗,提出了一种“正交元素设计”的方法。
每一种敌人都是不同的,代表一种清晰明确可学习的应对手段。
敌人的种类不多,便于记忆,而每一种都有特定的轮廓和色彩,方便辨识。
玩家需要迅速决策,以决定自己的战斗方式。
这也就是为何Doom可以像磕了药一样停不下来的原因。
好像传成了没翻译的?不是DOOM,是辐射那个···
最近由 moonagent 修改于:2017-06-04 23:10:42@moonagent:呃,是的,传错了……感谢提醒!
@tkchu:没事,我等一直等着看呢···感谢