【游戏制作工具箱】《杀手》和重复的艺术 已经翻译完成并上传B站
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在设计游戏时,我们往往要注意两种成长:
1. 玩家角色的成长,通常是游戏中的升级,装备等等
2. 玩家自身的成长,玩家对游戏系统的了解,对游戏的机制的领悟
但在一开始,有些游戏设定的主角就是一个聪慧、敏捷、强大的人,怎样让刚上手的玩家觉得他和主角一样聪慧、敏捷、强大呢?
《杀手》给出的答案是使用重复。
通过在同一场景同一目标,但是多种不同路径,玩家反复练习,最终完全熟悉 了这个地图的每一个角落,随后应对一个一次性的随机目标,利用之前学到的知识,感觉自己确实强大无比。
发散的想一想,这需要对每个关卡作出一定深度,才能让玩家进行学习。这样的重复也才是有乐趣的。
那么是否可以应用在“扫荡”这种机制上,让重复变得有乐趣呢?
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