【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么 已经翻译完成并上传B站
http://www.bilibili.com/video/av11368053/
总结一下:
使用开放世界,但也要让玩家不断的熟悉开放世界,从而更加好地掌握开放世界,
使用起点和终点集,而不是完全随机。
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使用起点和终点集,而不是完全随机。
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