一、西游记故事是玩家共同的游戏经验
《西游记》是一段又一段斩妖除魔、保护师父西天取经的神怪故事,早已列入经典文学之林。这是对其小说架构的基本认识,但也成为玩家共同的游戏底本。TECHNOS JAPAN在1988年所发表的一款大型电玩动作游戏「西游降魔录」,在此基础上多加发挥。特别在角色刻划、绝技展现、趣味彰显皆能引起玩家共鸣,事隔三十年仍有其意义。
二、「西游降魔录」的角色形象与格斗刻画
《西游降魔录》的角色刻划方面:孙悟空、猪八戒、沙悟净形貌上皆以短小精悍的样貌出场,颇具有现代公仔刍形;行动能够上下左右、随意行动,拿着兵器,与敌人近距离攻击,符合格斗游戏的状态。
不用说,需要打败敌人,得到分数;或是获取「三色石」、「法术之玉」以提升技能。孙悟空、猪八戒、沙悟净的生命值皆同,活动力也没有明显差别,设定者多少将三者皆视为等同。即使以往被称为好吃懒做的八戒,在此任务也能一肩挑起、单独作战。沙悟净也不再像小说描写,扮演总是保护师父,近似退居幕后的角色。换句话说,三位师兄弟在这一场又一场的「降魔录」中,可以连番上阵,而在西天取经、保护师父、斩妖除魔的胜利旅途皆能添上一笔。
猪八戒手臂有一颗爱心,表现其多情性格,令人莞尔;不论如何,孙、猪、沙三者,皆是主角,可以两位玩家同时进行,至少一人保护师父,符合小说情节发展,让玩家对其有更深认同。也把以往完全推崇孙悟空的角色喜好,适度分散到其他两人身上,特别是沙悟净。
已有玩家指出:沙悟净在这款游戏,已不是「沙和尚」形象,而是「河童」的化身。很明显地,沙悟净在这款日本游戏中,已经过「本土化」、「日本化」的过程,更为日本玩家所接受。即使放在华人游戏圈,也很少听到玩家对沙悟净的形象感到突兀。我认为原因至少有二:其一,玩家重视的是角色技能,也就是俗称的CP值高低问题,在此形象要求并非首选。其二,沙悟净在师兄弟三人中的可塑性最大。不像孙悟空的种种表现,吸引无数读者喜好,自然也难以在玩家当中彻底颠覆形象。
三、「西游降魔录」的绝技型态与法术展现
在绝技展现方面:网络上有玩家指出师兄弟三人的法术展现,分别是:孙悟空是「平均型」,猪八戒是「攻击型」,沙悟净是「法术型」。归类颇具趣味性。但游戏中的绝技展现,还有一个重要意义,就是与角色形象的层面再次结合起来,孙悟空不再是唯一受人喜爱的角色。虽然,孙悟空在开头画面出场的英姿很吸引玩家眼光,不久后将会发现:绝技展现才是玩家选择角色的主要考虑(当然孙悟空的绝技也不弱)。
记得当时游戏在台上市,曾看过许多玩家,包括笔者大多选择的是──沙悟净,而不是孙悟空。因为沙悟净的「闪电之术」,造成一种「全面的攻击」;除此之外,如果还有另一玩家共同参与,选择沙悟净也可以适度支持协助别人。敏锐读者不难发现:为什么玩家喜欢选择沙悟净──不论是单人或是双人游戏,最好是在双人游戏中,即在两个玩家中更可以扮演领头羊或类似解围者的角色。
更特别的是,孙悟空竟然有时也必须依靠沙悟净而得到帮助,免于敌人的围攻。孙悟空的法术攻击是「平均型」──既是如此,就有时难以应付大军压境的敌军状态,而有待沙悟净「法术型」的解围,透过「全面的攻击」而适时化解难关。这是很有趣的现象,玩家对于西游记有更多的想象。
四、「西游降魔录」的趣味共鸣与异军突起
趣味共鸣方面:「西游降魔录」这款游戏是由日本人所设计,除了孙悟空较为中规中矩的形象之外,其他两人都有所改变。上文提到的猪八戒手臂有爱心,既是多情形象,也是终于能担当大任、斩妖除魔,不再是拖油瓶的角色,整体来说形象更为讨喜。
玩家终于发现:我也可以喜欢猪八戒,而愿意将自己投入其中,真正达到角色扮演的趣味,而不是局限于以往的正义形象──将孙悟空列为首选。这也是很能引起趣味共鸣的效果。游戏很有趣,玩家可以不选孙悟空,但也不妨碍玩家扮演的是斩妖除魔的正义使者。孙悟空如是、沙悟净如是、猪八戒亦如是。
至于沙悟净,形象也是翻转;如前所说,原来日本人以「河童」诠释沙悟净,而且将其法术变为「闪电之术」,顿时黑暗光影交错,众人皆受打击,毫无例外,因而称之造成一种「全面的攻击」。如此一来,玩家对于沙悟净的喜爱很自然超过两位师兄,又造成西游记游戏的另一种印象翻转。我相信玩家透过这款游戏,对猪八戒、沙悟净的好感明显增加,加上孙悟空深入人心的聪捷形象,皆很能引起玩家的趣味共鸣。
如此一来,孙悟空、猪八戒与沙悟净,个个化身「降魔录」的英雄人物,种种表现上,基本看来显得不分轩轾;进阶来说则有角色扮演的趣味,不再受限于小说当中的既定人物形象。游戏给予小说人物更多的想象空间,也让玩家实际操作过程中,体会为了达成目标,必须在各自的「角色定位」、「法术展现」与「趣味投入」中,达到最大效益──「降魔」再「降魔」,构成一部充满趣味、又惊险万分的「西游降魔录」。近距离的搏斗,中距离的「三色石」,无所不能的「法术之玉」施展,已将西游记的亲身经历与神怪故事,透过游戏巧妙铺展开来。
五、短评
「西游降魔录」做为大型机台的经典之作,在「角色扮演」、「法术施展」、「趣味共鸣」三方面都达到很高的地步。之所以许多玩家抱以怀念之情,是很可以理解的。我认为:「角色扮演」已充分交在玩家手中,不再受限于小说形象的束缚,游戏开启更多可能。「法术施展」则是玩家大展身手之处,也符合他们对于神魔小说的想象。一同救师父、一同去降魔,构成整部西游记的主轴;也在玩家一次又一次的投入过程中,赋予玩家个人历史的「西游降魔录」,而与真正的西游记小说交相辉映。
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大型电玩「西游降魔录」的开头画面
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大型电玩「西游降魔录」的人物「大头照」
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大型电玩「西游降魔录」的孙悟空法术施展
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大型电玩「西游降魔录」的猪八戒法术施展
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大型电玩「西游降魔录」的沙悟净法术施展
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大型电玩「西游降魔录」的铜角仙鬼
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大型电玩「西游降魔录」的双刀使い
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大型电玩「西游降魔录」的アシュラ
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大型电玩「西游降魔录」的ニセ悟空
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大型电玩「西游降魔录」的最后大魔王ラーヴァナ
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