我不是什么专家,所以只是随便谈谈个人见解,冒犯勿怪。
近来【武侠,仙侠,古装,古风】类型作品在steam扎堆出现,书燕传奇,魂灭误佳期 ,侠客风云传,调研不可谓不是煞费苦心,制作不可谓不是粗中有细,但是总觉得差了点味。
什么味呢?男人味。
这和歧视女性毫无关系。
我之所以用这样的字眼,是因为这个词是最精确的,这些游戏缺少的是一整类的趣味:凶悍,忠勇,硬派,力量...用男人味一词再恰当不过。我想江湖的本质血腥并且残暴应该算是一种共识,刀剑不长眼,行侠仗义无异刀口舔血的感觉,方能更显大侠豪迈。然而我所见之作品,或者说整个目前的风气,不用说游戏了,整个社会中大部分文化产品都过度阴柔,令人感觉多精致而少气势。
单说武侠游戏这块,仙剑奇侠传,轩辕剑无疑是开了这个唯美风的好头的;当然错不在他们,这风格是好的,错在后人没什么想象力(或者是没胆识)去做一些其他的尝试,被这套逻辑给禁锢死了。就算是以阴暗诡谲闻名的血雨初代,毫无疑问是一个勇敢的作品,也不免局限于计谋,而没有逼人的气魄。中国武侠的逻辑,与日本,与欧洲等等的本质差别,在于我们不是那么讲究谁强谁弱,而是更加强调精神和想法,甚至大部分情况下个人实力与想法是直接相关的。比如风云中的第一邪皇,因为太过强大,担心自己入魔后无人能敌,自断双手,问,这是不是才像一个顶尖高手的精神境界?反之,没有这种境界的人,做了高手,怕是观众看的也不爽。
做个小结,中国武侠的几大精神:忠,勇,义;智,侠,隐;这同时也是实力的排名,越靠后一般是越强的。中国武侠的逻辑中,阴谋诡计难胜高贵品质,实力太强必将学会隐藏,英雄人物交手惺惺相惜,嫉恶如仇终于走火入魔。中国式热血,不是来源于伙伴,勇气,爱情等这些日漫或者现代社会惯常强调的一些东西,而是来自于个人的修为和精神境界。当然这种价值观在现实中有待商榷,但是对于中国人的精神世界而言,这就是大家的江湖情结:孤独,高尚,强大,云游天下。
前面说这么多,主要也就是我个人非常期待这样的作品问世,然而偏偏没有;或者说,没有哪部作品能满足我的江湖梦,至少从游戏的角度说还没有,想必有这种感觉的人也不止我一个。我下面提出一些建设性的意见。
1.美术风格
现在美术风格基本被唯美风给将死了,后来者感觉被钳制也在所难免,毕竟所有参考范例都是萌系温柔乡。所以这种时候就需要从其他文化产品中寻找,其中我认为九十年代港漫就是一个极好的例子。黄玉郎“神兵玄奇”,马成荣“风云”,不可不读,不可不看。
当然还是那句老话,各取所需,不要评判好坏。我认为香港系武侠(包括金庸)招数不拘泥写实,但也不完全乱搞,夸张成分是必须得要的,以塑造高手菜鸟云泥之别。心经口诀,华丽招数,剑气内力,天人感应,游戏中不加入超现实成分还是挺难发挥的。
2.编剧
我特别不提倡用感情戏做文章,这是中国文化决定的,儒家语境中,家和万事兴,全家老小都不能落;道家语境中,万物为刍狗,世人零总与我何干。强打感情牌,有损修为,难成大器。故建议作为支线发展,求情得情,求义得义,有所得则必有所失,捆绑则令人失了自由,情爱只会显得束手束脚。
其中有一例:令狐冲与任盈盈,金庸老先生亲自在后记中写到:“其实令狐冲生性本就自由散漫,是难以被任何东西束缚的,即便是任盈盈的爱情,也只会让他受困。反而只有在仪琳片面的爱情中,才能感到宽慰(因为那是他是自由的)。”神仙眷侣世人难求,真心实意也怕岁月消磨。侠之大者并非没有小情小爱,只是必须将其置之度外。
3.游戏性
长话短说:千万不要落到写实的坑里去了。因为如果讲究真实性只是一个可选条件而不是必要条件。换言之,一个作品这么干是卖点,两个作品这么干都无聊。九阳神功,如来神掌,丝毫不讲道理,精彩不减分毫。不要被一种“我反映的这个细节,不是古代真实会出现的,我好愧疚,我一定要搞懂”这种思想困住了,谁敢说血源诅咒弄出来的是真实的维多利亚时代呢?维多利亚时代会有电锤吗?反之,如果作品中弱化朝代之类的概念,自然也不会碰到此类问题。
暂时说到这,同理,侠之大者完全也可以是女儿身;然而血性与侠义是不能缺席的。
安利一个“反俗套的武侠故事”,剑客律师。
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@RemJack:好赶快去看看