一款产品,必须承载着某些东西,譬如设计理念、传达思想等等,这为之魂。同样地,《Water Drop Man》也有着自己的魂,我们希望它的魂是纯粹的,有趣的,能通过很简单的方式告诉大家,污水横流是会威胁到清水生存的……
美术风格
最初有了这个想法,我的画面感就出来了,我很确定自己要的就是暗黑简约风,暗黑往往给人孤寂、神秘的感觉。这一方面表明水珠人的心境,孤军寡战的英雄是多么的寂寞!另一方面,暗黑的气氛,烘托整个环境的神秘莫测,永远不知道下一步会面对怎么样的困境。至于简约风,其实就是自己的懒惰风”^_^”,以至于部分玩家反馈说画面细节欠缺,这点我承认,但我的懒惰告诉我,这是风格,必须坚持。刚好印证了那句话,懒惰没救了。游戏最开始也不是这样子的,都是一些几何图形、线线框框,我有种错觉是在画工程图。没错,这些都是游戏原型使用的元素,和毛坯房一样,没有美术可言,只要能体现出游戏的元素,实现游戏的玩法就可以。但这个阶段并不是一无用处的,元素的比例大小最好能在这个阶段就确定下来。
测试与调整
很感恩,经过一个多月的时间,《Water Drop Man》第一版本基本完成了。并于6月下旬在Tap Tap平台上线公测,参与测试和预约的人数超过400人,部分热心的玩家给我们很中肯的评价,甚至还有的玩家加了我们的QQ或者微信,提出了很多宝贵意见,有些是我们都没有注意到的细节。两个人的脑袋,始终拼不过一群人的脑袋,非常感谢热心的你们。受到玩家们的启发,我们立马进行分析作出调整,过了一个多星期,在Tap Tap平台上线了第二个测试版本……
结缘游资网
游资网作为国内人气高举的游戏资讯平台,聚居了很多优秀的游戏人才,我们经常会在网站上和大家交流,相互学习。《Water Drop Man》在Tap Tap上公测后,我是第一时间跑到游资网的独立游戏版块发布信息的。然后有幸结缘游资网的美女编辑陆仁佳,到今天我还不知道这是她的真名,还是“路人甲”的谐音,反正我称呼她小陆。非常非常热心的一位美女编辑,给我们提了很多意见,有一次,她在QQ上跟我说,打字打得好累,要是能说话,可以说得更多……哎呀,看来产品有很多的不足,这可不能马虎!所以我们在电话里聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度的信息。最后还给我们做了一个专访,并在微信公众号和网站首页推送,很多朋友都说看到我们的专访了,我们是不是快要红了?
Google Play抢先体验
很荣幸,《Water Drop Man》在7月22日获得Google Play“抢先体验”栏获得推荐。还记得当天上午10点左右,铭显打电话问我知不知为什么安卓版的安装量突然上升了。我突然想到昨晚发了一条关于游戏的朋友圈,后来转念一想,不对啊!我的朋友该测试的早就测试了,而且,我人气没那么高……后来铭显再次来电,说获得谷歌团队的推荐,这让我欣喜若狂,完全不懂得用言语来表达内心的激动与欢喜。测试版在Google Play上表现得还不错,当天下载量超过700,第三天累计用户达1900,并收获了多个国家玩家的肯定与支持。国际友人很热心,竟然还有个俄罗斯的玩家提出将我们的游戏翻译成俄文。
游资网编辑小陆给我们的访问提纲里,有一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见有一种莫名的期待,为什么会这样?”
我想说,开发者是寂寞的,我们竭尽全力地呼喊,能听到山的那一边的回音,是一种鼓舞。我们试图无声地在打造一个有魂的产品,但我们都不是客观的。产品终归要面对的是玩家,玩家才是客观的存在。所以各位玩家的建议对我们都非常地重要,否则,我们可能没办法开发出一款适合市场的产品。很感激这段时间以来,玩家对我们的支持和关注,老土地说一句,你们就是我们的贵人,谢谢……
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