为什么没人出勇敢者游戏的roguelike游戏。。。。。
感觉很好玩。。。。。
游戏我都想好了
游戏需要联机,3人模式/4人模式/6人模式/8人模式
因为游戏核心参考勇敢者游戏,随机要素必须交给玩家决定,所以干脆地图固定。
比如古堡地图,这张地图有16个房间,2个普通隐藏,1个超级隐藏,4个能生成boss的房间。游戏开始的时候,玩家们随机得到一张棋盘,大家选择不同的发展路径,经过第一人roll过骰子以后,骰子会随机掉落到房间的某处,二号位玩家会得到信息得知骰子的“大概”方向。
那么大家会老老实实地一起前往二号位去的房间么,才怪嘞。经过一号位roll过以后,游戏已经生成了第一批的怪物+宝箱+补给,大家得到信息也不尽相同:
1号玩家——补给,主卧床底下
2号玩家——骰子,主卧柜子里
3号玩家——宝箱,画像后面
4号玩家——客厅,哥布林
玩家能得到一份信息,也能得到两份信息,同时,这也只是玩家得到的一部分信息,实际上游戏里生成的可能会更多
虽然一张地图某些刷怪点掉落点是有迹可循的,但是玩家选择的东西不同,实际上得到的结果千差万别,玩家完全可以胡诌去自己得到更好的装备,1号玩家roll出来的怪物对1号玩家的仇恨值是最高的,
人物:男主/女主
男主/女主的青梅竹马
男主/女主的天降系
男主/女主的学弟学长
男主/女主的老师教导主任
男主/女主的啥的
.....................(太标准的日式游戏展开)
人物之间有不同的差异,也能选择同样的人物,可以通过颜色分别(爷爷带着7个熊孩子啥的)
今天就写到这吧
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