《体素游戏发动机》是一款可破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。
游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。前几个月时间多花在从unity到unreal项目迁移上
感谢faithful提供开源地形素材。然而进度卡在美术,没有满意动画。还需要大量动物模型。
市场分析
目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。
3月初reddit上有人放出一个mc-like游戏《voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d有优势。目前我还没有加日光和实时AO。不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计做一些特别的功能。
就国内竞争而言,很少有人涉足沙盒领域。虽然此类游戏很多,中文版本做的都不是太好,也是一个机会。
希望大家能多多支持~
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Improve:
* 材质
* 动态加载chunk
* 无限地图存取
* 多线程I/O
Features:
+ 草方块
上传标题图就能出现在会员游戏列表中啦