总有一些事是你怎么样也抛不开的,而有的时候,这些事的性质突然发生很深的变化,甚至变得能带领着你进入下一个生命节点。---------回顾这段VR游戏的开发经历,本身就非常有趣。
VR硬件现阶段的诸多限制,对于我们这样基于虚幻4引擎研发的独立游戏团队而言,仍会受到非常多的掣肘。
不过我们很高兴发布的第一款VR游戏获得了Steam绿光上的普遍认可,并且马上就要公开发售了~
场景
目前我们以一整个星球外的轨道空间构成游戏基本世界观,轨道空间是一个在此故事线20年前被成功拦截,被称作“边境牧羊犬”的巨大陨石破碎后所形成的陨石带,玩家需要一关一关地推进到下一场景,穿越陨石带,最终到达并摧毁敌方的太空基地。事实上这个宇宙背景是一个非常大的开放场景,理论上你可以飞行到它的任意一个角落中去(尽管目前版本并不支持)。
武器
我们真的很想还原童年那个时代,当我们第一次被小(lao)伙(si)伴(ji)带进隐藏在隔壁小区深处的游戏机厅时的那种感觉-----第一次用手中的摇杆操作一架灵巧的小红飞机,躲避满屏幕的枪林弹雨,无畏地直面整个地方军团的那种激动。为此我们将射击速度,冷却速度,威力,强力子弹模式都做了很多优化, 可以通过击毁敌方特定运输舰后的掉落物获得Buff。 不过你会发现关卡中有使用次数限制的超级武器并不会过于强力,这使得游戏难度总算是控制在了我们满意的范围之内。
我很了解配戴VR头盔本身并不是一个特别舒适的过程,因此我们在开发过程中一直很关注流畅的游玩体验,中期研发的很长一段时间其实我们都无法确定武器攻击和飞船爆炸的特效,它们都是被反复地改了又改后才最终敲定的。
敌人
依旧是雷霆战机给了我们很多灵感,敌机确实“比他们看上去要弱得多”,迫于预计的上线时间太紧,我们把
大部分美术资源投入到了敌机上,为的是让体验者有更多的沉浸感,避免因看到战舰表面的细微瑕疵而“出戏”。
体感飞行
由于VR飞行游戏普遍存在的动晕症问题,我们无奈取消了原本让飞船在宇宙三维空间内自由飞行的想法。
现在大家看到的版本更像是一款VR版的雷霆战机,飞船会匀速向前移动,而玩家需要通过头盔的左右侧偏来
躲避陨石和敌舰的攻击,在枪林弹雨中前行并消灭阻挡我们的敌人。
以上~
视频及游戏简介传送门:https://indienova.com/g/spacejones
绿光主页传送门:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=714970726
不错,以后买了vive要试试。
内容有点少,看的不过瘾啊
身体左右移动来躲闪攻击,真特么好主意,雷霆战机VR版吗哈哈,上线Steam后买个试试!
PS:期待后续的联机版出来
其实我认为自由飞行的设定更加好,可是动晕症的确很烦人,其实你可以考虑给飞船加速的设定