最近公布了《七夜:救赎》之后,收到了不少玩家的关心
真的很谢谢!也让项目组的大家更有信心!
《七夜:救赎》的开发难度远高于我们的预估,导致前期我们走进了一些坑里面(苦笑)。工具开发、场景优化(尤其是灯光)、美术资产等等,都遇到了不少问题,大家也一直在积极的解决。
具体遇到的各种问题及我们的解决方案、还有一些设计思路,等项目组的大家有空了,会在以后的日志里说明。
这篇日志主要还是就大家想要了解的一些问题进行解答。
Q:《七夜:救赎》是《七夜》的pc版移植吗?剧情会大改吗?
A:《七夜:救赎》是《七夜》的精神重制版,新的团队和原版制作人、制作成员的重新打磨,在玩法上会结合当前硬件平台重新调校。
剧情上,我们会对原版进行优化和丰富,整体的故事线不会大改。
Q:《七夜:救赎》是什么操作视角?
A:第三人称过肩视角(生化危机2/3重制版的视角)。
为了良好的游戏体验,在一些地方我们会采用一些别的镜头方案。
Q:《七夜:救赎》的首发平台有哪些?
A:目前确定的是PC平台,主机平台会稍后一些,移动端的移植也在计划内,但到时候还是要考虑游戏的实际销量。
Q:《七夜:救赎》目前的进度怎么样?大概什么时候能发售?
A:目前的进度差不多是30%,现在项目组都在加班加点,按照目前的计划安排来看,明年会发售。(具体明年几月份,我们会依据项目情况而定)
如果大家有更多想要了解《七夜:救赎》的,可以在我们的玩家交流QQ群982030015提问,或者在我们的游戏页面https://indienova.com/g/7Days和日志底部留言,我们看到会解答的。
再次感谢大家的关注与支持!
该不会是丁果科技多年前发布在S60平台的 七夜吧?
@Gooma:正是。有生之年
众所周知,明年12月31号也是明年