Hello,大家好!
这段时间我们又加入了几个新的小伙伴。在内容上,我们主要在做3方面的工作。
1.战斗系统的开发
因为游戏的类型不偏重于战斗,所以我们不想去过度追去战斗效果,但是算了一下,发现即使这样,挑战还是蛮大的。
BOSS与普通怪物的数量(包含形态变化),我们粗略算了一下,发现达到了十多种,再加上细化为人形、异形、剧情、精英、BOSS等敌人分类。而主角的战斗方式,又包含近战、远程等。
这些累加到一起,整个战斗系统需要的工作量还是很大的。
比如下图的异性怪之一,它包含多个状态,
其中每个状态又包含多种动作,保证了敌人的丰富性
(啊我死了)
(来呀,快活呀~)
2.角色外形迭代优化
上次初步解决了游戏光影对人物的影响,现在正在对人物的外形、3.服饰等进行优化迭代,之后会给大家展示的。
3.游戏剧本创作的丰富及细化
在游戏剧创层次,我们进行了更为丰富的详细设定,目前仅角色背景设定就达到了近2万字,并且在不断的完善和细化。
PS:这是一条招聘信息!
因为大量过场演出及角色动作,我们仍需3D动画师,有意向的小伙伴可以联系我们询问具体情况。
联系方式:
QQ:120839040
QQ邮箱:feambergame@outlook.com
期待额!!!
好想帮你们点什么,但是感觉又帮不上什么忙😂,只能在背后为你们默默加油啦!会一直关注你们的进展哒!
@pakerchia:做不了厨子就做个吃客吧~