这是今年的最后一篇日志了,提前祝大家元旦快乐!
2020年终于要过去了!
这一年发生了太多的事情了,包括整个游戏行业。越来越多的玩家开始关注国产单机,这个对我们而言是欣慰,也是鼓舞。
项目研发一年多了,我们遇到了很多很多的问题,不论是游戏工程层面的,还是项目内容层面的….我们一路踩着坑、摸索着,就这样走了过来,走到2020的尾声。
我们曾一度迷茫,不清楚我们应该做到什么程度——这其中面临着人员、经验、技术、设计、资金、时间等各方面的考虑。幸运的是,没多久我们就想清了——往我们能走的高度去走,用心去做。
我们决心在国产单机这条路上走下去,《七夜:救赎》是我们的起点。
就像是在打游戏闯关,一路解决着各种问题,不断地有新的伙伴加入,逐渐变(头)强(秃)。
不少玩家一直关注项目的进展,这里我和大家简单聊一下
1-原画
原画组已经完成了绝大部分角色原画的设计,正在进行道具、机关、场景方面的原画设计
2-角色
角色的完成速度算是最快的,目前已经完成了90%的角色(包含怪物),正在整体调优。这边我们也在考虑新的角色(怪物)追加。
3-场景
场景已经在制作第五章节了,第六章节的也在设计中。但是第五章节与第六章节的场景量太大了:第五章节相当于重新做一遍古堡,第六章节要做一个小镇(两个时空下的变化)。
4-灯光
场景打灯方案确定以后,现在正在制作第四章节的场景灯光。之后再回到原先的场景进行阶段性调整打光。
5-动画
动画这边主要在进行layout的制作,下一阶段目标就是主攻动画效果。
6-画面
整个画面效果我们一直在进行持续化优化,现在在特效师和技术美术合作下,正在努力前进中
7-音频
音频文件我们在尝试配音文件的接入
8-策划&程序
策划主要在做游戏设计和关卡编辑,程序这边进行各种工具、优化、引擎的开发。
同时我们会定期打包进行游戏测试,修复各种BUG。
2020的尾声,大家都仍在努力!《七夜:救赎》不会辜负大家的期望!
最后,仍然是一条招聘广告:
UE4程序开发!!动画师!!!
联系方式:
QQ:120839040
QQ邮箱:feambergame@outlook.com
666,期待明年大作发售
大家辛苦了,虽然我也很想快点玩到,但是希望各位开发者注意身体,我相信大家以后能做出更好的作品,所以请珍惜身体,祝大家新的一年身体健康!工作顺利!
加油,慢工出细活
一直关注着,很期待呀!加油加油
满说一下,希望主页面能是当年的那个迷宫动画,挺有意境的
这个铁链在这个角度看上去有点像五角星,是有什么特别含义嘛?还是在新版中会有什么暗示之类的