六月份各项工作仍然稳定有序的进行,目前逐渐把目光转移到文字细节、音频设计两方面了。
我们之前把整个项目的研发分为三个阶段:
概念设计阶段:从概念层次,确定整个游戏的类型、风格、内容框架,决定项目开发技术;
技术预研&原型验证:主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证;
制作生产阶段:在基本完成技术预研后,就可以以确定的需求来去制作生产各种资产。
《七夜:救赎》具有原作的基础,所以在概念设计阶段我们花费的成本是较低的。
目前整个项目处于技术预研&原型验证的收尾阶段,在这个阶段,大体上的技术框架及方案都已基本完成,具体可看我们上周发布的一篇文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/383852583
在游戏内容上,主要以关卡(游玩流程)与剧本(剧情流程)作为设计大纲,基本上也已经敲定完毕,如下图
在确定游戏内容后,策划人员根据已有的资源和程序提供的功能、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划做的基本原型,
在这个阶段,要尽可能确保设计的完备性,毕竟设计是源头。在策划确定所有的内容方案后,美术、动画部门再进场进行制作。至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。
随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:
本篇日志开头的时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节,是因为我们觉得,在这两个模块,项目的质量还可以再上一层,期待能遇到合适的人。
最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入,
也欢迎对游戏配乐创作有兴趣的大佬洽谈合作。
联系方式:
QQ:120839040
QQ邮箱:feambergame@outlook.com
加油加油!
来了
💰准备好了,今年还能发售吗
冲冲冲
第一次玩这个游戏的时候丁果已经不是以前的丁果了,而后又开始关注奇魁,但是也基本上找不到相关的有效信息。今天,终于遇到了。12年前,我没有买你们的正版,这次我该补票了。无论质量如何,我一定第一时间买正版,弥补十多年前对你们的歉意。。。。
English:
I really loved music from original 7 Days on Dingoo/Symbian, it felt very atmospheric and at same time had unique, catchy feel to it (even though tracks were very short). It would be really great if new soundtrack was based on original music from Symbian version, improved and expanded rather than being completely remade from scratch.
Chinese (Google Translate):
我真的很喜欢 Dingoo/Symbian 上原版 7 天的音乐,感觉非常大气,同时也有独特、朗朗上口的感觉(即使曲目很短)。 如果新的配乐基于 Symbian 版本的原创音乐,经过改进和扩展,而不是从头开始完全重新制作,那就太好了。
@ultrabloxx:Due to copyright issues, there may be no original Symbian music