1、所有游戏都有4个决定性的特征:目标、规则、反馈系统和资源参与
目标(gules),指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引玩家的注意力,不断调整他们的参与度。目标为玩家提供了“目的性”(sense of purpose)
规则(rules),为玩家如何实现目标做出限制。它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维
反馈系统(feedback system),告诉玩家距离目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反馈。反馈系统最基本也是最简单的形式,就是让玩家认识到一个客观结果:“等......的时候,游戏就结束了”。对玩家而言,实时反馈是一种承诺:目标绝对是可达到的,它给与人们继续玩下去的动力
自愿参与(voluntary participation),要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。了解是建立多人游戏的共同基础。任意参与和离去的自由,则是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为安全且愉悦的活动
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