项目介绍
《生活博物馆》是我最近正在制作的一款横板2D解谜游戏。
生活中每件物品、每个对象背后都有潜在、引申的含义,但人们往往会忽略它们,除非以一种审视的视角重新观察。我希望这个游戏可以唤起人们对全部事物的思考:人的思想是无界的,这是最宝贵的财富。
图1.新场景例
————————————————————————————————————————————
地图设计
这篇日志主要内容打算讲一下地图流程的设计过程。对于这个非紧密型项目,我采取的方案是将大多数互动对象孤立看待,实现后塞入场景,保证对象与场景不过分突兀即可;最后调整场景连接顺序,形成地图。
- 第一次形成的地图是下图这样的:
图2.原始地图
看起来还不错,地图以一条主轴(家——公园旁——杂货店旁——工厂旁——工厂——办公大楼)连接,交通枢纽都在这条主轴或其两侧。图中场景的颜色越深,代表其相邻的场景越多。
- 再看一下路径多样性:
图3.节点合并前
检查路径多样性的方法是合并节点,如果三个节点形成如上连接方式,则合并简化为如下:
图4.节点合并后
- 得到多样性的简图:
图5.原始地图的简图
- 优化一下
后半段还不错,前半段多少有点单一。那么我们把(公园旁,办公大楼)和(桥旁,下水道)分别连接起来,得到新的多样性图:
图6.优化后的简图
Beautiful!
- 回到大地图
为了避免单一场景相邻场景过多,可以把新建的道路适当挪到节点合并前的其他节点上去。我选择连接(公园旁,办公室)和(桥底,下水道)。
图7.优化后的地图
这样地图的优化就暂告结束。当然,后面可能会根据内容的变化再次进行修改,但基本逻辑是这样的。
... 一些有的没的 ...
再说点项目的其他方面。重新统计了一下场景数目,大约二十个场景,如果每个场景三个互动对象,一共六十个,感觉还是有点少,本来希望达到100+的,不知道能不能实现。
目前场景也在正常建设,同时朋友说之前画的美术素材太简单,希望后面可以全部升级到上图的程度,又是一大笔时间开销。
啊,西巴。
主题很感兴趣,加油!
@duli:谢谢!