一、首先游戏结局分五个。
堕落为地狱魔神:灵力和堕落值满足条件后结局。
复活为恶鬼僵尸:灵力满足条件,堕落值低于地狱要求。
轮回进入畜牲道:灵力和堕落值都未满复活条件。
得到超度转世为人:灵力和善值未满足成佛条件。
灵悟飞升成佛:灵力和善值满足成佛条件。
二、“鬼”依靠灵力存活,每次使用相应能力都会消耗一定的灵力,当灵力归零后“鬼”便会死亡游戏结束,而恢复和增长需要吞噬人的灵魂。而游戏基本玩法,分辩路人身份,引诱或驱赶路人离开陷阱区域,制造幻觉降低路人SAN值最后步入陷阱,进入陷阱后可以选择诱杀路人吞噬灵魂或放过路人。
1.路人分为普通人、贪欲之人、情侣、恶人。
1.1.普通人:引诱难度低,吞噬后灵力增长低,堕落值增长高。
1.2.贪欲之人:贪欲之人分酒、色、财、气,玩家需要辨认出相应之人的欲望,才能完成引诱,吞噬后灵力增长中,堕落值增长低。
1.3.情侣:情侣分为真情、虚情和欺骗三类;无论何种情侣,真情吞噬后灵力增长低,堕落值增长高;虚情噬后灵力增长中,堕落值增长中;欺骗噬后灵力增长高,堕落值增长低。如果帮助情侣认出虚情并放过,善值增长低;如果帮助情侣认出欺骗并放过,善值增长中。
1.4.恶人:恶人为精英BOSS,会随机刷出各种迷语词条,玩家需要及时分辩出词条所指之物施展出相应的幻觉,一步步使恶人SAN值归零后才能引入陷阱进行诱杀。反之如果玩家灵力不足、制造错误幻觉或分辩超时,都会导致恶人逃离或对玩家进行“反杀”。吞噬恶人灵魂灵力增长高,堕落值增长低;反之选择让恶人忏悔自首则增加善值大。
三、游戏分为五幕,第一幕荒屋,第二幕古代,第三幕现代,第四幕里世界,第五幕地狱。
1.第一幕:场景荒屋和森林两点,这时玩家扮演的“鬼”只拥有初级幻觉能力,新手教程关玩家需要通过幻觉将猎人陷阱变成萝卜或鲜果,然后引诱兔子、野鹿等动物引到陷阱进行诱杀,然后吞噬这些动物的灵魂以增强自己的灵力进入荒屋。
1.1.荒屋主要分为三层,第一层主要有壁炉、餐桌,餐桌上是发霉、腐烂的食物,只要让路人持续用餐五分钟,路人便会食物中毒而亡;壁炉被点燃后就会散发出制幻毒气,只要让路人呆在壁炉前超过三分钟,就能提高施展幻术的成功率。
1.2.第二层主要卧室和卫生间;卫生间有具寄生了蛊虫的尸体,只要引诱路人亲吻尸体便会中蛊,对于中蛊的路人,玩家就可以直接听取路人的心声,制造相应的幻像。卧室可以根据玩家解锁的幻像能力进行变化。
1.3.第三层摆放箱子,箱子里面是各种毒虫、毒物,玩家可以根据解锁的能力将箱子变成黄金、宝石、衣物等幻觉,只要路人打开箱子取出里面被幻化的毒虫、毒物就会被彻底诱杀。
1.4.第一幕主要玩法:森林会随机刷新出路人,玩家需要根据初步提示分辩出路人身份,然后选择引诱或选择制造恶鬼幻象驱赶路人。在森林引诱阶段,玩家需要根据路人的变化或迷语提示,来选择各种引诱方法,使路人一步步进入荒屋当中。路人进入荒屋后,玩家就可以根据迷语提示来组合不同的诱杀陷阱;当路人被诱杀后,再引诱屋中老鼠啃食和搬运尸体。等到一定时间第一幕BOSS高僧出现。
1.5.第一幕结局有五种:
1.5.1.被高僧打败,堕落值高于要求,打入畜牲道游戏结束。
1.5.2.被高僧打败,堕落值未满足要求,被超度转世为人。结局根据善值决定,善值高于要求结局转世于善人家庭,有个美好的人生;善值低于要求转世于普通家庭,平凡一生;进入堕落值转世于恶人之家,前途未知。
1.5.3.打败高僧,选择杀死高僧吸取灵魂进入下一幕。
1.5.4.打败高僧,选择放过高僧进入下一幕。
1.5.5.打败高僧,选择随高僧一起入世修行,进入下一幕。
四、第二幕背景在古代某乱世当中,加入灵视系统。场景有乡村、官道、县城、王城和战场。本幕路人加入官员、士兵、赌徒、妓女、闺秀、秀才等身份,玩家需要根据不同身份的人引诱出相应的贪欲,当引诱之人贪欲达到满值后在吞噬灵魂,就能得到翻倍灵力;或者选择消耗自身灵力转化为目标之人的正气,以对抗邪法妖魔的侵害。
例如玩家扮演的“鬼”和某个采花贼签定契约,然后根据采花贼的要求,利用幻术引诱出相应的女性给采花贼,最后等采花贼贪欲满了后引诱官兵将采花贼杀死。
第二幕玩家增加灵视能力,消耗一定的灵力就能看到相应路人散发出的善恶之气,而更高等级灵视就能直接感应相应路人心中真实想法。使玩家可以跳过第一幕的诱导解迷阶段。
选择吞噬高僧进入第二幕,会从战场开局,可以直接就开启修罗乱世相关的剧情。
选择放过高僧进入第二幕,会从偶遇秀才开局,可以直接开启拯救乱世相关的剧情。
选择跟随高僧进入第三幕,会从王城开局,可以直接开启舍身灭魔相关的剧情。
三个主线剧情不以出身决定,全由玩家自己选择,如吞噬高僧进入第二幕,在放弃开启修罗剧情后,也可以通过偶遇秀才来开启拯救乱世的主线剧情。
玩家选择完成修罗乱世剧情,则以被正道封印的结局进入第三幕。
玩家选择完成拯救乱世剧情,则以化成书灵守护者进入第三幕。
玩家选择完成舍身灭魔剧情,则以化成封印修罗的阵眼进入第三幕。
玩家如果在第二幕时间结束前没完成任何剧情,则根据堕落、善值进入轮回或重生,游戏结束。
玩家附身人物后,并不能直接控制相应人物,只能通过解开相关的提示迷语,然后做出相应诱导,使人物自己进行各种做死血祭。而附身之后玩家所有行为都不消耗灵力。
第三幕玩家无论何种身份开局,灵力都必须通过吞噬灵魂才能恢复,并且都会产生相应的堕落值。
玩家选择被正道封印结局进入第三幕,则以邪神身份苏醒,主线任务就是满足自己教徒的各种欲望并扩展信徒,使他们的欲望值满足后,在利用自己的力量强迫他们血祭自己或家庭。而期间玩家的邪神会遇到各种驱魔人,这时候玩家因为力量还没完全恢复,就只能靠灵力制造各种幻象来躲避驱魔人的追杀。如玩家正附身某个人物诱导他进行做死时遇到驱魔人,就只能选择放弃附身逃跑,并利用幻象来阻止驱魔人追杀使自己逃到安全点。而期间各种驱魔道具如符纸都会阻挡玩家前行。
玩家选择书灵结局进入第三幕,则是被某驱魔师唤醒成为守护灵,而玩家的力量则需要收集书灵残片来恢复。书灵同样具有附身能力,以同样的诱导方式引出附身人物的正气,帮助人物真正驱魔对抗邪教组织。书灵也能通过消耗灵力来制造幻象帮助人物摆脱心魔。
玩家选择阵眼结局进入第三幕,则是因为封印被污染而被唤醒,玩家可以选择邪教血祭线破坏封印,或是书灵正气线净化封印。
结局一,封印完全解开,玩家以邪神完全体进入第四幕。
结局二,封印完全解开,玩家以书灵完全体进入第四幕。
结局三,封印完成净化,玩家灵力和善值未满足成佛条件,转世为善人之家结局。
结局四,封印完成净化,玩家灵力和善值满足成佛条件,飞升成佛。
结局五,封印完成净化,玩家沦为恶鬼僵尸逃离。
玩家以邪神结局进入第四幕,则需要创造一个属于自己统治的里世界,玩家初始可以在废弃的学校、工厂或村庄等其中选择一个污化为邪教据点,然后布置成一个里世界慢慢向外扩张。
里世界的扩张及其中任何场景、道具都需要支付一定的血祭点才能建设,也就是玩家需要一直引诱教徒自我血祭才能建设。
里世界主要功能是恐怖值,恐怖值又分为恐、悲、痛、乐四种房间属性以对应不同的人物,如弱恐的人物进入恐属房间,SAN值掉的就会越快,当人物在逃离里世界前SAN值掉光,玩家就能直接吞噬在里世界中吞噬他的灵魂提升自己的能力。反之如果弱恐的人物进入悲属房间,SAN值就会掉的非常慢。
玩家在打造里世界时,必须在有限的空间内设计出一个出口和入口,而空间大小由玩家血祭值决定;如果人物在SAN值掉光前逃出里世界,玩家就会遭到一批驱魔人进攻,防守失败或玩家灵力耗光游戏结束。
玩家可以通过四处捕抓或自己培养凶魂恶鬼放入里世界,增加里世界效果及防御力,但不同等级的凶魂恶鬼需要喂食相应数量的灵魂,如果无法满足时,这些凶魂恶鬼便会在里世界反噬玩家,如玩家在灵力耗光前未能消灭反噬的凶魂恶鬼,玩家扮演的“邪神”将被万鬼吞噬游戏结束。
玩家以书灵结局进入第四幕,则需要打造一个新的“镇魔塔”来封印邪神。
“镇魔塔”材料则需要正气值,而“镇魔塔”内部也分为“怒空、喜空、情空、欲空”四空属性房间,以对应相应的人或鬼魂。如将主怒的恶鬼或恶人放入“怒空”属性房间,那么恶鬼的执念值就会掉的更快,当恶鬼或恶人执念值归零后就能被超度或忏悔自首,然后转化为玩家相应的正气值。
同样“镇魔塔”也必须拥有一个入口和出口,空间大小需要消耗相应正气值扩展;而一个恶鬼如在执念值归零前逃出“镇魔塔”,也将大概率触发相应难度的邪魔入侵,防守失败或玩家灵力耗尽同样游戏失败。
玩家书灵除了捕抓恶鬼入塔外,还能消耗一定的正气请神佛护塔,但如果玩家正气值低于所请神佛时,神佛就会离塔。
第四幕结局一,里世界完成打通地狱通道,玩家成功引发百鬼夜行,玩家以地狱魔神身份进入第五幕。
第四幕结局二,里世界完成打通地狱通道,玩家成功阻止百鬼夜行,玩家以地狱行者身份进入第五幕。
第四幕结局三,里世界被破坏,玩家沦为恶鬼僵尸逃离。
第四幕结局三,玩家成功破坏里世界,功德圆满飞升成佛。
以鬼王结局进入第五幕,一路要消灭各种鬼叉、官将首,打败最终BOSS地藏王。
以地狱行者结局进入第五幕,一路要对抗各种地狱恶鬼、修罗,打败最终BOSS地狱魔神。
大结局一:玩家打败地藏王,正准备统领所有恶鬼统治三界之时,地藏王的尸体化成一个黑洞不断吞噬所有光明,最终使地狱连同玩家打造的里世界都陷入无尽黑暗当中,只剩下无尽撕杀和痛苦哀号声。
大结局二:玩家打败地狱魔神,但鬼王却是由世间最大的邪恶之念组成,而在地狱被打散的鬼王灵气,只要一丝逃回世间,而世间只要还有一人有邪恶之念,最终鬼王都必然会再次复活;于是玩家选择和鬼王融为一体,成为没有任何意识,只能永世在地狱中游走徘徊的最强大灵体。
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