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ESE游戏开发日志8

继续开发探索系统
反思了下核心玩法,准备优先把核心玩法完善起来
接下来就是等着玩圣歌啦:)

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ESE游戏开发日志7

开发了探测系统和登录系统

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ESE游戏开发日志7

补写昨天的日志

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ESE游戏开发日志6

昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上

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ESE游戏开发日志5

昨天晚上玩Apex英雄玩嗨了,忘了写日志了(*/ω\*),现在补上

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ESE游戏开发日志4

果然不该指望新年假期能做点啥,除了躲在被窝里瑟瑟发抖我几乎啥也没做。。。
今天是新年的第一个工作日,初步搭建了科研系统,期间出现了文本显示为0的BUG(这个0顽强的显示在所有文本上),一直没找到原因,最后索性用了个笨办法把文本初始为空
晚上回家希望能整出一个建筑的美术资源

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ESE游戏开发日志3

ESE游戏开发日志3

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ESE游戏开发日志2

技能系统的程序开发终于完成 开心:}

接下来就是技能的内容设计和美术素材绘制了

美术素材好头疼,今天做了两个美术素材,一个主菜单按钮一个选择框

明天上最后一天班,准备明天绘制个主要角色,天天看着三角形也头疼。

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ESE游戏开发日志1_起步

这是我开发的第二个独立游戏了,不过却是我的第一篇开发日志,因为这个游戏相比上一个要复杂,估计开发周期会很长,写日志也是坚持的一种办法,当游戏做成的那一天回头来看这些日志,也定是一件很有趣的事情。

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