一 FLAG解析
3月总结的flag仍旧表现良好,不愧对它的定义。上次看一篇文章说,做独立游戏一定不能超过3个月,不然项目就会凉。的确是这个道理,跟谈恋爱一样,时间越长就越得接受最底线的缺点...blablabla。一些关键地方的设计没有经过理性验证,逐渐开始拆东墙补西墙,然后大家的积极性在无形中消磨。我陆陆续续也弄了三四个团队项目了,每每吸取教训,又会暴露新的问题,可能是性格使然,之后要重点调整下。
二 房二DEMO
这图不上过几天可能就又变了,先记录一下。。
三 空想期
对于梦世界的想法1.0:
与场景表现的参考:
好爱好爱好爱红辣椒!
开始菜单IDEA(抽象派):
WAW
5月30日
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