用《扫雷》的游戏模式加上地牢探险进行游玩的游戏应该不算新颖,我知道的就有《Radical Dungeon Sweeper》(由一位Ludum Dare常客制作,据作者所说,这个游戏已不再更新)。还有同类型的游戏的话希望可以能评论提醒我一下。
将《扫雷》中的“雷”设置成怪兽;数字表示周围的怪兽数量
这样的改动是大多数这类游戏的设定。而在我的游戏里,我做了完全相反的设定。这是游戏目前的样子:
游戏玩法
玩家具有体力值(10点)和血量(6点),在游戏一开始选定位置后,每移动一个房间(一格)便消耗一点体力值,体力值为空时开始消耗血量,血量为空时便失败了。玩家需要在地牢中寻找特殊房间,获得水晶与宝箱,可以分别恢复体力值和得到特殊道具(目前正着手于制作各种道具)。所以暂时的游戏目标为:
- 成功条件:收集齐钥匙和宝箱;
- 失败条件:血量消耗为零。
像《扫雷》一样,数字表示了周围有多少特殊房间。所以通过计算水晶的位置,合理规划步数是获胜的关键。
计算水晶位置,大胆探索;拿到宝藏时主角头像会改变表情
设置了可以看整个地图的按键,方便调试;在血量减少时,主角表情也会变
现状与目标
我们这是一个三人团队,由我和另一位伙伴负责编程,还有一位美工。现在游戏的基本玩法已经成形,可以正常游玩。而且地图大小、水晶数量都能自定义设置,可以很方便的进行平衡性调整。但是,这还仅仅是我们所设想的这款游戏的第一步,目前的成果可能只是最终的版本右上角的小地图,还需要更完善的剧情和丰富的道具:在每个有数字的地图上会有各种随机事件,稀有的道具会帮助玩家也会迫使玩家做更多的思考。
关于制作
Pygame是Python语言中的一个开源的库,在学习Python语言的最后,刚好介绍了这个库,我们便立马用Pygame实现了我们的第一个想法。
展示一下,因为我们还是对这个工程很骄傲的
第一次撰写这样的日志,有排版和表达上的问题还请谅解,谢谢。
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