如果在搜索引擎中搜索“ 藪の中 ”或是“Yabu no Naka“,你也许只能搜到芥川龙之介和他的这篇短篇小说。如果稍微了解他的人,应该都会知道这位小说家和他对日本近现代文化现象造成的深刻影响,比如黑泽明的电影《罗生门》。而那部电影的精神内核,其实是源自芥川龙之介的另一部短篇小说《竹林中》,它记述了一场发生在竹林中的隐秘谋杀,七个目击者对此各执一词,没有人知道真相,只有默默静观的竹林依旧青绿。
一款叫做《藪の中》的游戏在2018年2月16日,默默出现在了日本一个独立游戏论坛”kutao“里,在16天以后,下载链接就被作者”99mariko“自己编辑了,帖子也在数日之后就被删除。她(99mariko 在论坛中的性别显示其为女性)和她的作品一样,都好像是隐藏在竹林中的真相,突然出现在人们视野,又倏尔消逝。在这个帖子中下载或跟帖的人寥寥无几,一方面是由于作者毫无名气,一方面是她在贴子中对游戏内容全无文字或图片的介绍,只有一个简单的链接。
笔者前几日在一个独立游戏交流群中获得了这个游戏,虽然整个游戏时长仅仅只有一个半小时,却让笔者感受到了潜藏在作品中无限情感,它拥有一个步行模拟的壳,在壳下却是作者努力营造的情感漩涡,让人深陷其中。最令笔者惊异的是,作者运用了大量充满缺陷的表现手法,游玩过程也极度碎片化,使整个游戏呈现了体验的断裂感,其中蕴含的,是一种”侘寂“的日式美学。
下面的内容会存在游戏内容的少量剧透,实际上,这个游戏只能亲身游玩才能获得真正的体验,可以说,它是一个“去表现”、“去修饰”、“去风格化”的纯粹载体。
去风格化表达
《藪の中》和芥川龙之介的原著基本没什么关系,如果要说联系,可能就是这个游戏的全程是发生在一个深夜的竹林。传统步行模拟虽然强调无交互,却总会存在目标和叙事载体的。但在该作中,作者将游戏中一切可以省略的部分都去除了,你看不到你自己的任何动作,也没有任何声音或画面在指示你去到任何目标,你不知道你自己是一个人,一只狐狸,还是一个灵魂,甚至只是一个第一人称摄像头,当然这在游戏的最后都有了解释。
这个游戏虽然有少量的日语语音,但是你基本听不清楚语音究竟在说什么,群里有人截取了片段希望通过技术放大,但是分析后发现波形被人为地修改了,用那个人的原话“好像被从纵面切了一刀”,所以才造成一种诡异的感觉。同时,在游戏全程你看不到任何文字,作者放弃了运用任何有指向性的信息来试图引导玩家,只是为了病态的坚持。甚至在游戏结束的时候,作者都使用了一个诡计,你在最后一秒都无法意识到游戏已经结束,就好像生生地把你的游玩全程从中间截断了。
暂无关于此日志的评论。