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直到今天,我自己终于想出了真正有效而合理的制约跑跑流方案。 离项目开始已将近一年,发生了许多事,令人唏嘘不已。 这期间,我发现自己在时间估计上还是naive,只计划了代码、美工本身用时,而没有把需求变更、需求增加、联机测试、各种手段宣传这些活动的时间成本考虑在内。当然也假定了自己能和开始一样每天处于不受干扰全身心投入开发状态。 然而按原定计划就是完成度到50%上架Steam,不管结果如何,都要尝试一下。 剩下的难点主要三大块: 1.玩家基数 2.性能优化 3.美术资源
当时你开坑那会的游戏还在更的应该没几个了……
@悟空实验室:你的中国足球创意不错,我倒是有了做个健身模拟器的想法
@我 自 己:我这个坑能填上的话真是要谢天谢地了,感觉这两年模拟器类的应该还是挺吃香的,要是能模拟从肥宅到肌霸的过程应该还是挺带感的
当时你开坑那会的游戏还在更的应该没几个了……
@悟空实验室:你的中国足球创意不错,我倒是有了做个健身模拟器的想法
@我 自 己:我这个坑能填上的话真是要谢天谢地了,感觉这两年模拟器类的应该还是挺吃香的,要是能模拟从肥宅到肌霸的过程应该还是挺带感的