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1.死斗模式,一个据点,每人一条命,这个好做如果不改AI不加地图; 2.小队系统,小队长可放置小队包用于复活,初步打算四人一小队,UI上有一定的工作量; 3.AI难度选项,目前的AI只是为了作者自己玩得开心,默认难度基础上新增简单难度和幼儿园难度,这个应该好做,不过难度把握肯定是缺乏玩家测试的; 4.新手教学部分,这块内容就比较复杂了,初步构思还是训练场形式,肯定要不断迭代,虽然很多联机游戏也没有新手教学,但毕竟没有人家的玩家基数,而且做一下新手教学也便于自动化测试。
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