1.不光手持弩的时候也可以qe侧身了
2.男性拉弓动作改进
3.骑马时也可以qe侧身
4.默认键位修改,观察周围改为`,闪避改为alt
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这次更新对HumanAnimInstance类以及编辑器扩展里的MyAnimNode_AboutPitch都做了不小的改动。
并在Pose类中添加了是否能侧身的新属性,以前能否侧身和能否弯腰是共用一个变量的。
总的来说就是除了手持弩以外,空手、单手、长杆、弓都可以歪头了,可以算是非常cool的改动了。
虽然弓没有像弩那样有单独的侧身时下半身动作,掩体对射时用处有限,但无疑可以加大对方爆头难度。
近战武器攻击、格挡、闪避同时都可以自由组合qe,硬直相关状态(也包括格挡击中、被格挡、死亡等),一方面增大远程爆头难度,另一方面在变招中融入侧身会使动作更具迷惑性,至于格挡+侧身的作用,可能以后会加入偏斜机制,我相信这会是一个很cool的特性。
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