初来乍到,见识浅薄,一家之言,多多指教:)
本人根据自己的理解,粗浅的将游戏创新的想法写下来。
第一点,技术创新和玩法创新。
技术创新包含了各种新引擎,新技术,新美术等等带来的视觉上的创新。
玩法创新是指核心玩法或者说游戏规则方面的创新。
本人是极度偏向于玩法创新,(当然不是否认技术创新会带来一些玩法上的创新,这里只是为了区分),如果没有核心玩法的创新,在本人偏执的看法中,那就是一个换皮的游戏,而已。
举个可能不太恰当的例子,以RTS射击游戏''半条命''为例(雷神,三角洲部队太过久远), 假设这个游戏未来有2种发展方向, 一条路发展成使命召唤,另一条路发展成绝地求生,那么我毫不犹豫的会选择后者。(并非否定使命召唤系列的种种创新,只是比喻)
在我骨子里始终觉得,一个新的核心玩法,才能称的上一个新的游戏。
第二点,创新的类型。
在本人看来, 创新有两种: 一种是横空出世, 一种是青出于蓝。
横空出世, 且获得大家普遍的认同, 这样的游戏,一般都是现象级的,而且数量稀少.就以本人的孤陋寡闻还能了解到的横空出世的游戏,近几年屈指可数:纪念碑谷,符石守护者,风之旅人等。
青出于蓝, 站在巨人肩膀上,达到新的高度, 这是目前绝大部分成功游戏的都是如此, 如WOW之于DND, 炉石之于万智牌等等,几乎大部分成功的游戏都是如此。其中还有一种,是融合多种玩法而产生的新玩法,也属于青出于蓝。
就写到这里,下一篇继续吧。
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