12 月 8 日,第五届网易游戏高校 MINI-GAME 挑战赛通过各大线上平台直播揭晓了获奖名单。来自全球 400+ 高校的 2000+高校游戏人,历时 3 个多月角逐,共产出了 270+款作品,并在网易互娱大咖,北大、浙传等高校教授及行业媒体人的点评和见证之下,多个赛事奖项重磅出炉。本届赛事围绕“探文明边界,造奇遇梦境”主题展开,除了继续鼓励创作者探索传统文化创新表达,还联手北京新阳光慈善基金会打造了公益命题,发挥游戏的链接能力,引导高校学子持续开拓游戏的多元价值。
其中,“亚当重锤”团队打造的 3D 解谜游戏《水中鹅》斩获主赛道最高荣誉,而《Freya》《Vein》等则荣登决赛人气奖。同时,本届赛事孵化的 30+作品通过网易云游戏、taptap、好游快爆等平台获得持续流量推广,曝光超千万,主赛道二等奖作品《水相》上线三天便登上了当天 taptap 首页热门游戏第一名。
作为面向年轻人的专业游戏研发赛事,网易游戏高校 MINI-GAME 挑战赛大赛是国内少见的两轮制开发赛事,决赛采用72小时极限创作模式,更加注重作品的原创性。该赛事至今已成功举办 5 届,不仅聚合了网易游戏多年的研发经验和技术价值,还将曾荣获培训界奥斯卡奖项ATD、孵化了《第五人格》等优秀作品的网易互娱内部培训项体系引入赛事中,通过对课程辅导、资源倾斜和孵化上架等研发全链路场景整合,帮助数万名高校学子完成数字创意的落地转化。
主赛道:汲取传统文化灵感,触碰社会多元价值
今届初赛以“信”为题,并携手北京新阳光慈善基金会打造公益命题,提供“游戏+医疗”、游戏+公益”的创作方向。参赛者围绕非遗文化、公益医疗、科幻探索等题材创作 200+作品:如《鱼传尺素》聚焦传统的书信文化,《最后的礼物》关爱白血病患者群体,超 8 万人为本届作品创意点赞。
决赛命题为“水”,并与中国绿化基金会合作,提供“游戏+环保”灵感方向产出作品。在 72 小时的开发旅程里,数十支晋级队伍围绕“水”这一命题进行了极限思维碰撞。选手们充分利用辅导课程,并在网易互娱导师团的辅导下,将创意变为现实,最终产出《水中鹅》、《水相》、《松烟行》等优秀作品。
斩获主赛道一等奖的 3D 解谜游戏《水中鹅》,巧妙地以鹅在水中的浮沉隐喻人生起落。在游戏中,玩家需要控制水中的鹅踩踏不同压力板来控制水位的升降,让鹅能够浮于不同高度的水面,从而穿过原本无法游过的障碍,并会随着体验的深入不断增加难度。评审认为游戏色彩光影的运用能契合想要表达的情绪和体验,具有一定的艺术性,且紧紧地扣住了“水”的主题,构建了一个娓娓道来的故事。
主赛道二等奖获奖作品《水相》从环保语境切入,聚焦了一颗被污染的小水滴的冒险旅程。开发者充分地利用了水的特性,根据水的形态转化来设计了一系列趣味关卡,展现了他们不凡的洞察力和创造力。
除了以水传递人生理念、关注环保,选手们还创新演绎传统文化。如主赛道二等奖动作冒险游戏《松烟行》利用国画中的明暗黑白规律与构图方式来搭建关卡,以中华田园的妙趣设计交互方式,传达国风之美。
此外,初赛+决赛阶段共计产生了50款公益游戏,涵盖了医疗科普、沙漠绿化等。如主赛道三等奖作品《沛雨甘霖》是一款策略向游戏,通过让玩家在游戏中绘制墨水线与切换重力引导雨水,来帮助小孩枯萎的心灵小树重新焕发生机,以数字交互体验创新表达社会公益,传递出赛事正向价值。
如网易互娱水滴事业部负责人总经理、《一梦江湖》制作人清神在颁奖致辞所说,今年的获奖作品融入了高校学子对传统文化、社会热点和责任价值的多维度思考。实际上,网易游戏高校 MINI-GAME 挑战赛一方面为参赛者提供逐梦的舞台,另一方面则通过持续拓展游戏边界,实现游戏与社会效益的紧密融合,为高校学子的未来发展中注入了正向的精神力量。评审北京大学兼职副教授、全球独立游戏发行商Devolver Digital亚太区副总裁张国祥勉励参赛者,从游戏研发的乐趣中找到人生的真谛。游戏产业媒体触乐网创始人祝佳音则肯定了高校 MG 赛事对大学生的价值,并祝福所有参赛者能够获得实战经验,不断推动行业发展。
分赛道:借助网易云信技术积淀,实现游戏创作创新
今年赛事还新增了网易云信分赛道,为选手提供即时通讯和音视频通话SDK,帮助实现AI面部捕捉、语音对话、聊天室等互动功能。最终,《鱼传尺素》《Untitled.Χ》等10 款作品入围决赛。其中,以桌游跑团为灵感创作的多人联机的角色扮演游戏《Untitled.Χ》,采用了网易云信的 sdk 通话实现多人聊天功能,并辅以 AI 面部捕捉联动虚拟人提升沉浸体验。这款游戏在 B 站的演示视频获得了 5.5 万播放量。分赛道最终获奖名单将从这 10 款入围作品中产生,赛果将于 12 月底公布,敬请期待。
助力长线人才培养,推动游戏产业迈向新征程
自2018年举办以来, MINI-GAME 挑战赛致力于培养高校人才,助力产学研融合,涌现了不少成功的孵化案例。炭焱网络团队的前身参加了2019年的 MINI-GAME 挑战赛,并创作了汉字拆字解谜游戏《梦蝶》,以独特的传统文化韵味,斩获二等奖和最佳技术奖。经过几年成长,该团队沿袭了赛事的创作经验,打造了《栖云异梦》等国风新作,也获得了资本的青睐。MINI-GAME 挑战赛为高校学子了解和表达传统文化提供了实践的舞台,切实助力了高校创作者的职业发展,展现了赛事的长线人才培养价值。
同时,网易互娱学习发展作为赛事的主办方,多年来秉持“开放与共享”的理念,与清华、北大等 40 多所高校达成合作,覆盖人次超10万人。借助高校赛事、校园授课等丰富的合作形式,培育游戏领域的创新人才,不断探索游戏在教育、科普多元领域的正向价值,与海内外高校进行了涵盖人工智能、图形引擎、游戏与文化等领域合作,和学生一起开创了游戏与生命科学、心理学、传统文化等跨界实践。
相信在未来,依托于 MINI-GAME 挑战赛以及丰富的校企合作经验,网易互娱学习发展双轨并行,在为年轻人创造机遇的同时,也能发挥游戏的链接能力,助力社会效益提升,推动游戏产业迈向发展的新征程。
暂无关于此日志的评论。