游戏是采用关卡式,每个关卡都是完全不同的游戏类型
这次为幸存者关卡增加了一个中立BOSS,和道具系统:
[中立BOSS] 对于BOSS的AI开发,由于使用了Unity ECS,并没有现成的AI开发工具,如行为树,可视化状态机等工具可以直接使用
于是直接使用代码实现简单的状态机,不过好在BOSS的状态并不复杂
[道具系统] 道具系统主要是希望能加入汽车,坦克等载具,这样可以开着车去撞僵尸群,这样的感觉应该不错
但我还没开发过和汽车载具相关的经验,估计会比较耗时,所以暂时先更新了一匹马作为载具
道具系统中还更新了一个精灵球的道具,他可以用来捕捉BOSS,然后可以召唤出来为你战斗(捕捉怪物不论哪个在哪个游戏总是非常吸引我)
[Bug修复]修复了几个造成崩溃的问题;顺便说下,使用Unity ECS需要非常谨慎,一不小心就容易造成游戏崩溃,这让人想起过去用C++写游戏的日子.
后续计划将捕捉的BOSS可以在其他关卡中使用,通过不同关卡间道具的通用来联系各个关卡
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