首先,在手感方面,《启蒙》带来了绝佳的战斗体验。控制键位都是常用按键而且操作简洁,不会出现奇葩键位与复杂操作的缺点。主角跑动流畅、翻滚迅速而且距离较长,动作决不拖泥带水,操控体验完全可以用随心所欲来形容。而在射击体验方面,逼真的射击音效带来了绝佳的手感。
难度设计上,《启蒙》是我见过的少数难度没有出现偏差的独立游戏。没有堆怪堆来的高难度(但是不清理掉房间就去其他房间,就可能会拉来很多怪),也没有不公平的杂兵设计,不会出现乱堆血量、射程超长、强行无敌或者带有其他无赖属性的杂兵,每个敌人都有自己的弱点。但这不代表这款游戏就毫无难度,因为敌人方面也有近战、远程、高速、高防等多种类型的配合,再加上避难所里常有狭窄的复杂地形,一个不小心还是很容易死的。
总体来说,我觉得它还是一款不错的国产游戏,而且从制作工艺,手感方面都可以和一些国外的作品媲美。
作为国产游戏而言,我们都有太多的期待,因为从单机行业的不景气到现在的厂商逐步崛起,我国已经有很大的改观了,只要态度正确,迟早会有3A大作出现。
确实,也祝启蒙能大卖吧!