Goblins time这款游戏的开发工作实际上已经进行了半年,之前一直是我和程序两个人在开发,进度不是很理想,最近终于迎来了一位策划小伙伴来分摊我们的工作。
之前的开发还算是顺风顺水,但是当我们进行到音效制作时遇到了许多问题。首先我们遇到的最大问题肯定是金钱,我们没有闪闪的金币来顾人完成游戏内容,这在程序和美术方面还是可承受的,毕竟我们是勤劳的社会主义人民。可是我们开发小组成员的音乐天份和猴子差不多。我尝试了在免费素材网站下载了大量音效和音乐,结果并不能令人满意。
先放一些目前的游戏介绍
游戏类型:回合制,策略,战棋。
主要参考游戏:文明系列,《术士:秘书宗室》
美术参考:《饥荒》《Gremlins inc》
首先是整个游戏世界的设计,以前玩过的游戏还真蛮多的,但可能随着我的年龄的增长,我现在最喜欢的游戏有两类:一是巫师三这种文学巨作,这就像是在通俗小说中突然看到了一本价值很高的世界名著。二是各种回合制游戏,原因是这种游戏不累,我可以躺着玩,可以喝着茶抽着烟,随时可以停下来做别的事。
有一天体验了一款名为《Gremlins inc》的游戏,首先吸引我的是这个游戏的画风和音乐,玩了一阵之后发现这个游戏的整体设计非常棒,虽然没有沉迷这个游戏,但是沉迷于这种设计中不可自拔(当时我就画了一张同人图,是现在大财阀的雏形,当然我不是美术,这图也挺糙的,我的耐心不足也就没能画下去),这个小魔怪世界非常像卓别林的电影,黑色幽默,背后又其实是大实话。(PS:我非常喜欢卓别林的作品。现在这款游戏还没有正式命名,哥布林时代就是取自摩登时代)
那么好吧,我既然很喜欢黑色幽默,又喜欢玩文明,而且文明这种类型的游戏较容易展现这种黑色幽默的世界,那么我能不能做一款相似的游戏的呢?于是这个游戏的最初版demo就诞生了。
接下来是一些早期的游戏设定,这是我在半年前完成的,也是靠着这个粗糙的demo结识了现在的游戏程序,没有他的话这款游戏估计永远只会停留在早期demo阶段。
这是当时我设计的第一个英雄单位——爆破姐妹。
姐姐性格开朗热情,是姐妹中的指挥官。妹妹看似呆萌,实际上比姐姐危险的多,一心痴迷于把别的东西炸上天。
爆破姐妹通过其光鲜的外表赢得了一众的支持。她们是哥布林世界闪耀的明星。在娱乐致死的年代,其背后的资本力量不可忽视。
因为以前一直是一名魔兽玩家,受到魔兽的影响,觉得哥布林需要有炸弹,有爆炸!同时我希望游戏能有直接上场的指挥官,所以英雄单位诞生了。
其实以前她们的设定并不是完全的花瓶,是带有很浓厚政治色彩的,但是我觉得可能有点过了,毕竟我还是要吃饭的。你在游戏中还是能发现一些残留的政治色彩(其实是我懒得改了)
大财阀人物性格设定:
标准的贪婪资本家形象,为了金钱利益不择手段。囤积了家族几辈子也用不完的财产,依然想尽办法从百姓手里榨出每一枚金币。
有钱人该怎么攻击敌人?当然可以直接用钱砸向对手,这是心里与生理的双重伤害。
政治家是最阴险的存在,他擅长欺骗,利用人民,但是又通过权力与种种手段得到人民的认可。
这张脸我是看着gremlins inc的第一版政治家参考画的,至今我还是认为这游戏的第一版政治家最具有形象特征。这种角色是这个游戏必备的。
吸血鬼是高傲的贵族,聪明狡猾,但是善于演戏,穷人在他眼中犹如牲畜一般,只是用来榨取金币与血液的原材料。没有人质疑过他的举动,因为他总是让人们看到的眼前似乎有利可图,另外,他的长相在哥布林界是非常俊美的,许多年轻的女性哥布林都不会相信长的这么好看的人是坏人,并且永远支持他。
这个角色我觉得设计的很讽刺,首先资本家本身确实做的是吸血鬼的事,同时我赋予他哥布林界审美第一的长相,接下来疯狂的粉丝行为都很合理,因为现实就是这样。(之前发了这个角色给一个朋友看,他立马起了共鸣,哈哈,虽然按颜值来说他也不算低)
他们叫他开山刀,他杀人,抢劫,睡女人,底层人民崇拜他,女性爱慕他。
在其他哥布林领袖眼里是无法容忍的混蛋,不按规矩出牌,很少思考如何治理巩固势力,只是单纯的烧杀掳掠。但是他的所作所为反而导致大批落魄的底层哥布林加入他的队列,将他视为英雄。
首先我想增加一个角色,这个角色可以不用那么繁琐,硬刚所有人就可以了,类似文明里的阿兹特克之类。
我是一个cult movie爱好者,《machete》这个系列还是蛮有趣的,不如我就放个machete到游戏里吧,我就是想把我喜欢的东西放进来。
炼金术是所有哥布林梦想掌握的技术,他做到了,他做到的可不止这些,在那些化学武器背后有着更大的野心。
利用药剂来控制强化哥布林,因为炼金术的成功吸引着大量哥布林前来投靠。
又是受到魔兽的影响,哥布林世界需要有科学!于是诞生了两个科学家,化学家和机械师。首先完成设计的是化学家,可能是因为我自身专业和他相近,还可能是因为我是MR.White的忠实观众。
不过另一个科学家机械师就没他这么幸运了,因为我需要设计复杂的机械和玩法,就把他搁置了,后来考虑到程序和我的双重工作量,这位老哥只好去替补席呆着了,实际上替补席人还蛮多的,希望以后有机会和时间的话能把他们重新加入游戏。
其实金钱是能够让死人复活的,最贪婪的那群哥布林在不朽者的带领下又从坟墓里爬了出来,让他们死而复生的力量就是金钱的吸引力,金钱将他们的灵魂劳劳锁在了这个世界。
这家伙就是翻版的巫妖王,但是政治手腕可比巫妖王高明多了。当初是想设计一个很另类的阵营,我觉得僵尸不错,正好《疯狂的麦克斯》里不死老乔的名字突然出现在脑海,那他就叫不朽者吧。
她是恶魔中以最优异成绩与最邪恶指标毕业的年轻的恶魔,来到这里想成就一番事业。令她没想到的是,短短几天时间她就被骗的分文不剩,介于她的良好表现,政府还授予了她杰出公民的称号,这对于恶魔来说是极大的侮辱。恶魔决定留下来复仇,证明自己才是邪恶的化身。
这是我认为设计的最有意思的角色,首先她是恶魔,但她初始是这个世界里最老实本分的人,玩家需要抉择是利用优势彻底做好人,还是证明自己是恶魔,疯狂的降低自己的名誉。
以上是确认会登陆游戏的阵营英雄,接下来是半年前的demo视频。。。。额blibili审核中,我们跳过这条,第一次发日志不知道以后能否修改,不行的话我下篇日志再补。
https://www.bilibili.com/video/av26581225
补充上了视频
实际上游戏早期大概的想法都在视频中能够体现,既然现在我连接还没过审,那么只能发图片先了。
这是游戏最基本的三种侦察,近战,远程单位设计。
参考《术士,秘书宗师》,许多单位需要玩家去拓展占领地盘才能生产。
造谣,煽动效果能体现出和文明完全不同的攻城方式,实际上这个方式更像《全面战争2:幕府将军》
这些都是早期的效果图,视觉上会和现在的版本有许多出入,整体的概念并没有改变
突发事件是我觉得整个游戏的精髓,后续我们会着重研究这方面的拓展,现在来说我们没有办法实现《文明》那么多时代的东西,我们更像是《术士》。突发事件会让整个游戏变得不一样。现在我们有游戏内的任务链,甚至可以通过突发事件来取得胜利,我觉得我们越来越像rpg了。(PS:我们有一套装备系统,也就是说也许玩家可以当rpg玩)
游戏实际画面与进度我会后续放出,我们有许多不足的地方,还希望各位能够见谅。感谢。
!!超喜欢这种!!
@dancingjuste:谢谢支持