先放一下最近录制的演示视频,目前真实的游戏长这个样子。
首先我的音色不好听请大家忽略,我这声音是可以模仿哥布林的叫声的。
部分反馈这个视频并没有讲清核心玩法,这是我的疏忽,之后的日志我会补上
这是我们半年的成果,之前诉过苦,我们只有两个人,好在现在团队有三个人了,游戏在预期时间内开发完成的可能性又提高了。
我们的计划是今年年底让游戏可以完全正常运行,玩家能够有良好的体验,(发售日期遥遥无期,我们可能还需要专门的发行商进行宣传)。
迫于之前两个人的工作量问题,许多细节和美术工作都没有完成,大家见谅。
在开发时和另一个主创因为工作量的原因讨论与更改了许多内容,比如我当时给每个英雄的18个天赋都设计了完全不同的效果,这样游戏的游戏性必然大大提升,可是我们估计了一下配置和程序的工作量,最终改为能通用的效果,不过可以保证的是每个英雄仍然独具特色。
我们发现给每个中立城市一个额外的阵营属性(包括简易的外交),在我们的基础架构上几乎是不可能的,我们两个人会累死。所以我们把中立城市该扮演的角色分配给了野怪和警察,警察会比初始设计的更有存在感了。野怪角色戏份的增加使得游戏又更像rpg了。
对于贿赂城市等选项,我们在开发新系统与沿用现有东西拓展时选择了后者,这些选项依然存在,只是释放效果的方式和预想的有出入。
对于半年前的demo而言,我们目前已经实现了除了“黑帮议会”这个以外的东西。议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋卖dlc的钱(哥布林的笑声),而是程序目前来说实际还是只有一人,这个实现比较困难。
接下来的半年,还有大量的细节,配置和美术等待我们去实现。
(这是一版抛弃的风格设计)
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