序言
大家忙着备战双十一的时候,也是机核的核聚变在广州举行的日子。我决定来一场顶着采风名义的摸鱼。(/ω\)
在现场有独立游戏展区,有主机厂展区,有手游展区等等。其中NextStudio在最角落的位置,但摊位的前面却一直排着长长的队伍。论礼品抽奖,它不是最丰富的,论地理位置,它更加是十分糟糕。我想,是工作室的名气和作品确实吸引人引来的队伍,特别是NextStudio的试玩位置几乎是全场的新游戏里面最充足的情况下。
未免有读者不知道NextStudio,入主题前简单介绍一下。NextStudio是腾讯旗下的游戏工作室,目前上线的代表作品应该是《死神来了》(Steam)、《尼山萨满》(移动端)。建立不久但是名气和人才都迅速聚集中的游戏工作室。和腾讯很多工作室不一样的是,它是主打单机游戏的,起码目前看起来都是。
NextStudio新游戏概述
本次出展的一共5款游戏,均提供现场试玩。因为我排队不努力,所以实际试玩的只有一款。其他事看别人玩的(/ω\)
下面简单介绍一下这些游戏和第一感觉。
《CrownTrick》
即时回合制SRPG游戏?比较通俗点讲就是《节奏地牢》但是不需要按着节奏来玩,你动的同时敌人也动,但你不动敌人也就不动了。配合延时性的法术和道具+利用地形+熟悉怪物特性,能够玩出智斗的感觉。目测有roguelike要素。画面可爱,玩法有创意,十分看好。
PS,亚恒的ideapocket里面也有一个即时回合制+语言输入具现化物品的点子,还曾经煞有其事地为其改名《言灵》写了一些东西。后觉设计不成熟+实现难度太大,大概一辈子都不会实现。看到这个游戏的时候,顿生好感。
《UNHEARD》
唯一真的试玩了的游戏,也是5个里面最让我感兴趣的。
听音频破解案件的游戏。玩家控制一个不存在的人物在俯视图般的地图上移动,玩家可以听到地图上的圆点(人物)发出的声音(和真实一样,声音近大远小)。随着剧情的发展,玩家可以移动的区域也会增加。玩家要自行决定在哪个区域听哪些人物的对话。游戏的目的是通过对话来判断各个人物的身份,并了解事件的真相。试玩版中,玩家需要在两次的游玩机会中,分辨四个人的身份,并指正犯人是谁。
在我看来,游戏的创意非常好。画面很简单,颇有独立游戏的感觉。声优表现也很好,现场嘈杂的环境下佩戴耳机还是很轻松地能够听清楚对话的内容,并能够感觉到不同角色的个性和情感,挺有临场感的。这个机制很非常适合编剧发挥,虽然试玩的部分是一个有点过于简单的事件,但是作为教学关卡也很好地完成了介绍机制的任务。希望编剧稳定发挥,超级期待。
《biped》(字体很魔幻,希望没拼错)
双人合作游戏。手柄双摇杆分别操作双足可爱机械人的两只脚。走个路都难还要和同伴相互配合,撕逼游戏预定。操作方式很赞。没上手玩不知道玩起来怎样。在旁边看感觉关卡设计挺好的样子。
《彩虹坠入》
第三人称3D解谜游戏。玩家操作小女孩有能够通过一本书进入墙壁上影子世界的能力,通过这一能力在3D世界里面解谜。歌德风的3D画面很有辨识度,就试玩的两关看起来谜题难度不高算是刚好。机械感十足的场景,很好的演出效果很抓眼球。不知道故事的表现如何,但是看起来也会在叙事方面下重笔墨。和工作人员交流得知,游戏并没有动作元素,和一般3D动作解谜不一样,少了动作元素的调剂,略略担心玩家会容易觉得疲惫(毕竟从看了游戏画面的期望来说,就没有想一直一直硬核解谜的感觉...这种期望的形成道不出原因...不知道大家是不是也会这样想呢...)
《幽林怪谈》
2D国风ACT。没上手,看起来难度挺大的。制作精良的样子。
和现场工作人员对话得知的一些情报
· NextStudio的工作人员全部都是游戏开发者
· 游戏开发团队开始都是比较小的,2、3人。等到确立了游戏的原型和大体设计以后会扩展团队。其中一个游戏的团队扩展到10人规模。
· 大多开发者是社招进入NextStudio,有游戏开发经验的。
感想&思考
这批游戏创新性很足。5款新作里面有3款其实都有不同程度的核心玩法\机制上的创新。说实话,甚至较同一会场的独立游戏展区,在创意的部分上更加亮眼。
制作精良。五款游戏无一不展现出极高的完成度。无论是设计上,技术上,美术上都是一样。能够感受到背后开发者的实力以及资源的殷实。
开发流程的合理性。先从小团队完成游戏的核心创意和设计,原型的制作。到了制作阶段才把团队的人数增加上去,这本来就是理想的开发模式。但先不说本来10人团队对于大部分独立团队来说是多么奢侈的一件事情。哪怕是有10个人,也很大机会不可能控制什么时候有多少人进入项目。项目前期确实有时候是人多手脚乱,但让大家闲着也不是办法。也是因为工作室资源足够丰富才能真正做到的管理。(虽然我说这些主要是基于以前工作的经验来说的,不过游戏行业估计也差不多...吧(/ω\))
虽然个人认为5款游戏里面没有一款是:"卧槽,神作预定!"感觉的游戏,但不容否定统统都是佳作预定的作品。如果NextStudio未来能够做到收支平衡的话,相信像NextStudio一样以这种速度量产着佳作的工作室以后一定会越来越多吧。虽然我从来都不认为游戏行业是互相竞争的关系。因为除非你做的游戏没有自己的特色又,玩家是不会买了这就不会买那个的。说白了游戏不是如食物一样的必需品,在这家吃了饭就不会吃下一家。反而优秀游戏的出现可能会让整个单机市场更活性化。不过佳作频出同样也是在提高着玩家的审美和要求,或许对于独立游戏开发者和像亚恒这样的个人游戏开发者,压力是会越来越大吧(/ω\)
无论如何,只能继续加油了!
(果然安心摸鱼什么的,从一开始就不存在的呀(/ω\))
很喜欢彩虹坠入,幽灵怪谈的美术和故事,这次核聚变真的对腾讯有了新的认识,腾讯对独立游戏扶持真的不是其他公司能比的,NEXT studio再过几年就能量产独立游戏了。。。量变产生质变,说不定就出神作了呢,本来想问下开发者的招聘的,徘徊了下没敢问。。。