“原神是坨屎”、“原神抄了个不及格”、“玩了十分钟玩不下去”,关于原神的负面声音此起彼伏,而原神慢慢成为了一个梗与符号,没有人在意为什么它是“屎”只是通过原神发泄自己对“氪金手游”的不满。将原神当作单机游戏看待大多会做出这样的评价,而我认为不应该用单机游戏的标准评价原神。玩了快三周,原神也将在其他平台上线,我想从场景设计与地图设计的角度分析:原神,为什么不是单机游戏。
虽然米哈游高调宣传登录PS4并决定提前在PC上进行公测(技术性测试),似乎是暗示原神是个“单机游戏”并且想要拉拢更多的单机游戏玩家,这也是很多人要将它与单机游戏对比的要因。但从我的游玩体验来看,原神打从一开始就没有想过要做一款专注单机游戏体验的游戏。制作一款高品质的3D动作手游是他们的目标,而原神的“开放世界”更像是角色造的一个大型“试刀会场”,让玩家更好体验自己角色的魅力。
为什么说《原神》不是单机游戏?
这可以从场景建模与地图设计两方面体现。
- 原神的建模有着直观体现。原神的角色建模精度远大于场景,并且高星比低星的角色动作更丰富。场景建模不必多说,不仅比角色差而且大多小物件大多使用劣质贴图整个游戏画面不在一个年代。角色精雕细琢的要卖钱,场景做好要打造“开放世界”,小物品就随便贴图,反正手游玩家也不会在意(还能省容量),而单机游戏里细节不足往往是一大喷点。这种不在意很好体现了原神的态度——我只考虑手游玩家市场。
- “崩三(氪金手游)”的系统铺在了地图上。舰长等级(冒险等级)与世界等级决定野怪等级;材料活动(材料秘境)成为副本代替“神庙”;深渊(深境螺旋)地图上的高难副本;每日任务从行动变成事件……等等,你能看到米哈游多年来从崩坏系列延续迭代下来的强调角色培养注重材料与升级的庞大系统在原神的地图上铺展开,填充着原神的“开放世界”。玩家安心刷素材提升角色的道路从一开始就确定下来,讲究心流的体验从一开始就不存在。
矛盾的“开放世界”
强调培养角色时刻保持游戏外视角的手游与强调代入感要求沉浸到游戏中的单机游戏,二者的硬融给原神埋下许多的矛盾,其中最大的矛盾是原神半吊子的“开放世界”。
- 以游戏开始时的场景为例,海滩上首先能看到的是海以及对岸的小岛,暗示小岛是可探索区域,玩家转身看到两个高耸的山体阻隔出唯一一条通道。由于体力的限制,环境地貌引导玩家从峡谷出发并一直走到星落湖,点亮神像之后面向的地形变成平原,并遥看蒙德城,引导方式从环境变成了地标。这段流程单独拿出来可以说规划的蛮好,但事实上他在其上附加了一层强指引来确保玩家一定完成新手教程并到达蒙德。强引导是为手游玩家准备的,怕他们在游戏开始找不到方向导致流失,但开放世界却一开始就没开放起来。
- 原神没有分配足够精力探索交互与玩法。简单来说,为了围绕抽卡系统做文章,原神的地图除了攀爬、攻击与捡垃圾之外没有任何其他的交互方式。比如,不能拿箱子;砍不了树;树苗打完直接消失;时间系统只有主线用得着(下雨是唯二存在感);昼夜变化很突兀。总之,场景互动的稀缺让原神的提瓦特缺乏生机更像是一幅画。这导致在之后的游戏流程中,除了刷素材与经验,玩家没有多少理由继续停留在这个世界。原神为了满足手游玩家,让提瓦特成了摆设。
- 原神中宝箱丰度最高,这是玩家刷刷刷的目标之一。(这一段主要是我玩的要烦死了所诞生的吐槽,是否构成问题因人而异吧)原神中的宝箱大多由怪物守护,导致3~4只怪物组成的怪物团无处不在。而且,原神的怪物能在八百里外找到玩家,能有效的打断玩家的游玩节奏或强迫玩家进入战斗。二者有机结合,促使玩家失去跑图的连贯感。不论在爬山还是滑翔,总有怪会在你看不见它的时候看见你,战斗bgm像蚊子一样响起又离去,但对于原神玩家来说这种问题将长期存在直至麻木。
- 原神的主线剧情无法一次性放出,只能开放蒙德与璃月两个地区。开放世界游戏最忌讳用游戏外元素去阻碍游戏地图的完整性,因为会破坏无缝地图,更过分的是原神玩家可以看到空气墙外的场景模型与贴图,但玩家永远到达不了空气墙外的真实。种种原因加在一起不难理解为什么玩家都在骂,于我而言表明了原神不是单机游戏(指没想过把主线内容一次脱出)的事实。
原神依旧有光明的未来
米哈游 是一个非常喜欢自己的作品,并且喜欢钻研技术和产品”的团队。——游戏科学尤卡
米哈游的行动也能印证这句话。从17年的樱色轮回到20年的后崩坏书,他们一直在崩三的基础上培养“开放世界”。我想以米哈游的积累想要在2020年做一款开放世界手游应该不难,可米哈游却更希望做一款“高品质”“全平台”的开放世界游戏。有堡垒之夜珠玉在前,大抵是照猫画虎想要扩大受众、增加营收吧。
而回看这几年持续运营游戏,无人深空是一个十分相似的案例。同样是空荡的开放世界,同样是持续运营型游戏,只有付费模式不同。原神的面子(场景与角色)完成度很高,能很好抓住它的原有受众,如果接下来几年好好夯实里子,作为一款全平台服务游戏他说不定就活了呢(指现在看到的问题都是能通过迭代版本改的)?
喜欢吃“淡水丸子”的客人越来越少了,作为客人当然希望老板能添足酒做份“酒酿丸子”。毕竟“酒”足客人才吃的开心,老板才赚的舒心。
今天我也终于上手玩到了,也有同感。之前奶牛关那边看到一条问题说,向天空射箭之后立刻传送,传送出来之后能看见箭在天上飞(就是说玩家传送之后地图没有重新加载),当时我第一反应觉得奇怪,难道MMORPG不全都是这样的嘛为什么这种事也会成为一个疑问?然后才发现原神不是MMO……现在玩了一会儿之后,反而更确定我的初见印象了,这游戏的骨架就是MMO的骨架只是目前还未开放多人同时在线而已。
我对原神的第一印象是……像育碧做的游戏;现在再看,其实应该是像堡垒之夜才对。
无人深空太真诚了,Hello Games太愣头青了,不配跟原神、堡垒之夜、育碧这些名字并列齐名。