游戏开发已有些时日了,更新一下。
- 一,测试与迭代
上一次游戏发在Nova之后,我就一直在做后面的流程,根据贴吧上一些玩家的反馈,以及我给我身边朋友进行试玩(感谢所有耐心玩完我游戏给我提出建议的朋友),对玩法进行了修正与调整。之前回复问题一直存在,有人反馈没血了人只能在旁边看着,废了。增加了新的回血机制,以及调整了回复生命的技能。这中间又测试发现游戏难度有些问题,主要还是刚开始那个Boss太强了,调整了一下玩家属性以及敌人的属性。具体其他细节就不一一赘述了,总体调整游戏的平衡性,使游戏更加合理。
新的内容部分也一直在进行,增加了许多新的模块,人物武器相关部分,人物升级属性提升模块,烹饪,锻造。以及新的战斗,敌人新的攻击方式,新的城镇和城镇中的交互。加了一场Boss战。战斗之前的选择,和一些需要玩家抉择的事件。
还有就是没用的部分都删掉了,删的时候因为之前迭代美术都没细化,还能接受,程序白写了。
- 二,美术部分
我是搞程序的,画画一直是爱好自学。距上次跟更新之后,我把美术全部都重画了一遍,UI之前都是一个方块加个底色,现在对具体进行了细化,场景也全部重新修整了一下,配色以及设计方面不够完美,尽力了,看一下对比。
- 三,程序部分
程序部分没啥说的,改Bug写功能,其中还留了一些坑,现在不影响游戏进程,但都记录在案,优先级不高,之后再填。
- 四,总结一下
我也不知道这游戏最后能做成现在这样子,看到朋友认真玩我的游戏的时候真的很开心。之后的计划上线Steam接入SDK,先宣传宣传(其实就是发发文章发发视频-_-),还有一个大事就是游戏的英文版制作,工作量也不小,先画上日程。因为现在只做了前面一部分内容,整体游戏流程时间还是不够的,之后上线如果能有些收入继续后续的开发就更好了。当然不会弃坑的,之后的日子肯定会把游戏做完。期间还是要好好练练美术,积累积累哈哈,今天也就到这里吧,很高兴你能看到此。
关注!喜欢你的画风